DeletedUser1532
Guest
Tak nejdříve odpověď na tvoji otázku proč hráči končí kolem 5 až 6 k bodů je to jen dohad ale řekl bych že se jedná o hráče kteří nemají dost času na hru typu strategie , legendy tohoto žánru jsou náročné na čas a logické myšlení (matematika) .
Oplátkou za názor by jsi mi mohl napsat co v této hře považuješ za originální ať se mám na co těšit
1: Obecně bych řekl že většina hráčů začala s touto hrou kvůli lehkému začátku
2:Odchozí většinou zjistili že je více baví hry typu RPG
3:Linie výzkumu mi přijde příliš jednoduchá , ale chápu že někomu to tak připadat může .
4:Absence nějakého cíle v příběhu hry mi soutěživost dost znesnadňuje .
5:Syndrom vyhoření je nemoc lidí kteří nemají své soukromí .
6:Fungovat by to mohlo ve školách , ale jsme dost konzervativní národ .
7:Mohu napsat že svoji hru snů jsem už docela dobře poznal , i když se dělí na dvě části . Hra TES:Oblivion se značnou úpravou od českých fanoušků mi po stránce dost vyhovuje . Kromě příběhu ten moc nemusím .
8odal jsem pár návrhů , ale řekl bych že moji vizi moc lidí nezaujalo .
Děkuji za názory, ale ten seznam témat je k malinko hlubší diskuzi, nespěcháme, můžeme se věnovat klidně jen jednomu tématu. Klidně vyber nějaké sám, které Tě nejvíc zajímá.
Zajímavé jsou všechny Tvé odpovědi, ale nejvíc mě zaujala ta na bod 6. k profi hraní strategie jako je Elve (FoE). Že by to mohlo fungovat na školách. Jinde zde na fóru je diskuze k věku hráčů této hry a z ní vyplývá, že lidé, kteří se k věku přiznali a na diskuzi svůj věk zadali mají většinou od cca 30 do cca 50 let. Tedy dospělí a už zralí lidé středního věku. Vůbec mě to nepřekvapilo. Kdo by zde čekal zástup dětí školního věku, pletl by se. tyto hry jsou během na dlouho trať, při docela významné potřebě znalostí strategie a taktiky ve hře, tedy nic pro děti.
A profesionální hraní je možné pouze s lidmi dospělými, kteří už mají právo založit si účet v bance. K registraci do profi virtuální hry je vždy povinnost být dospělý a vlastnit účet v bance.
Po registraci by mohla následovat strategická hra (v nějaké podobě), v níž vložený finanční kapitál (v penězích) přejde do herních peněz (v nějakém kurzu) aby se o něj soutěžilo. Soutěž by v tomto případě mohla mít hned čtyři parametry: boj, budování, obchodování a diplomacii. Vše s vlivem prospěchu jednoho na úkor jiného u boje, s prospěchem vlastním u budování a prospěchem oboustranným u obchodu a diplomacie.
Mám dost přesnou představu, jak by to fungovat mohlo a je to věc k diskuzi. S tématem to dost úzce souvisí, tvrdím, že motivace ke hře u profesionálních hráčů bude potom výkonnostně 100%...