Sindri
Guest
Abychom mohli s čistým svědomím pokračovat, Frigg příspěvky z onoho otázkového vlákna vyjmula a přesunula sem, do nového vlákna. Píšu my, protože i když jsem to původně neměl v úmyslu, min. jedním příspěvkem se též připojím.
I když možná některé tvé věty mohou znít leckomu absurdně, tak proč ne. Určitě je fajn nabídnout i druhý pohled na věc a plno toho, co jsi k tomuto tématu popsal, dává smysl, ale ani mně osobně tato logika do skutečnosti nezapadá. Pojďme na to tvým způsobem, ale z jiného konce. Každý rozumný člověk chce v něčem uspět, zejména pak se někde prosadit. Buď se tedy prosadíš tam, kde chceš, nebo se prosadíš tam, kde můžeš. Pomiňme nyní prosím ten případ, že daná osoba si své místo zatím nikde nenašla. Pokud není tato či jiná hra právě něčím cílem se prosadit, proč by měl dotyčný chtít být soutěživý? Jen proto, že MOŽNÁ sám sebe odmění lepší pozicí ve hře (se kterou bude hlavně spokojen)? Jednou tě to zcela jistě přestane bavit a nezbude ti nic. Proč by tedy měl hráč vydávat více energie a času, než kolik sám od sebe chce, za něco, čeho možná ani nedosáhne, když nemusí hrát nijak soutěživě (a tedy se vším, co k tomu náleží - více času, více přemýšlení) a přesto dostane to, co od hry chce... odpočinek, povídání s lidmi. V dnešní hektické době má pro velmi mnoho lidí cenu zlata možnost si jakýmkoli způsobem odpočinout, odreagovat se. Započti k tomu také výrazný faktor Elvenaru - mírumilovnost. Pohonem soutěživosti je ve hrách z takových nejméně 80% pouze jejich agresivní a akční spád, který vás nutí chtít být lepší než soupeř (musíte být, jestli nechcete o vše přijít), tzn. i zde je soutěživost dle mého spíše vedlejší produkt. Těch lidí, kteří potřebují být nejlepší, moc není.
Nelze posuzovat „lajdácký“ přístup ke hře s přístupem vůči skutečným problémům, skutečným výzvám reálného života. Tato porovnání by byla na stejné úrovni pouze tehdy, když by byly oba světy zcela oddělené - buď bys existoval jen virtuálně (pak by pro tebe byl problém ve virtuálním světě opravdu vážný jako pro někoho ten jeho v reálném světě), anebo pouze reálně. Jedno ale pouze doplňuje to druhé, není to jedno a totéž, z toho důvodu se byť takové porovnání na první pohled jeví jako mající smysl, tak ve skutečnosti příliš neplatí. To ti říkám, resp. píšu, jako někdo, kdo s takříkajíc profesionálním má určitou zkušenost. A mohu prohlásit, že mít ke hře takový přístup jako ty, není podle mě zlé. Nemálo lidí by si tím „profesionálním hraním“ dokonce i mělo projít. Sice na tom promarníš nespočet chvil, ale časem si začneš o to více vážit těch zbývajících. Je ale nutné se z toho věčného koloběhu soutěžení nejprve vytrhnout ovšemže.
I když možná některé tvé věty mohou znít leckomu absurdně, tak proč ne. Určitě je fajn nabídnout i druhý pohled na věc a plno toho, co jsi k tomuto tématu popsal, dává smysl, ale ani mně osobně tato logika do skutečnosti nezapadá. Pojďme na to tvým způsobem, ale z jiného konce. Každý rozumný člověk chce v něčem uspět, zejména pak se někde prosadit. Buď se tedy prosadíš tam, kde chceš, nebo se prosadíš tam, kde můžeš. Pomiňme nyní prosím ten případ, že daná osoba si své místo zatím nikde nenašla. Pokud není tato či jiná hra právě něčím cílem se prosadit, proč by měl dotyčný chtít být soutěživý? Jen proto, že MOŽNÁ sám sebe odmění lepší pozicí ve hře (se kterou bude hlavně spokojen)? Jednou tě to zcela jistě přestane bavit a nezbude ti nic. Proč by tedy měl hráč vydávat více energie a času, než kolik sám od sebe chce, za něco, čeho možná ani nedosáhne, když nemusí hrát nijak soutěživě (a tedy se vším, co k tomu náleží - více času, více přemýšlení) a přesto dostane to, co od hry chce... odpočinek, povídání s lidmi. V dnešní hektické době má pro velmi mnoho lidí cenu zlata možnost si jakýmkoli způsobem odpočinout, odreagovat se. Započti k tomu také výrazný faktor Elvenaru - mírumilovnost. Pohonem soutěživosti je ve hrách z takových nejméně 80% pouze jejich agresivní a akční spád, který vás nutí chtít být lepší než soupeř (musíte být, jestli nechcete o vše přijít), tzn. i zde je soutěživost dle mého spíše vedlejší produkt. Těch lidí, kteří potřebují být nejlepší, moc není.
Nelze posuzovat „lajdácký“ přístup ke hře s přístupem vůči skutečným problémům, skutečným výzvám reálného života. Tato porovnání by byla na stejné úrovni pouze tehdy, když by byly oba světy zcela oddělené - buď bys existoval jen virtuálně (pak by pro tebe byl problém ve virtuálním světě opravdu vážný jako pro někoho ten jeho v reálném světě), anebo pouze reálně. Jedno ale pouze doplňuje to druhé, není to jedno a totéž, z toho důvodu se byť takové porovnání na první pohled jeví jako mající smysl, tak ve skutečnosti příliš neplatí. To ti říkám, resp. píšu, jako někdo, kdo s takříkajíc profesionálním má určitou zkušenost. A mohu prohlásit, že mít ke hře takový přístup jako ty, není podle mě zlé. Nemálo lidí by si tím „profesionálním hraním“ dokonce i mělo projít. Sice na tom promarníš nespočet chvil, ale časem si začneš o to více vážit těch zbývajících. Je ale nutné se z toho věčného koloběhu soutěžení nejprve vytrhnout ovšemže.