Kdo z vás pociťoval potřebu disponovat více jak 2 či 3 typy jednotek? Nebo dokonce hned všemi? Myslím takovou potřebu, která vyplývala z nutnosti danou jednotku mít, protože pro porážku NPC jednotek měla nenahraditelnou roli. Nemám ten pocit, že by některé typy jednotek byly aktuálně plně využitelné/nenahraditelné, tím pádem výjimečné. Každá, ale opravdu každá jednotka by měla být natolik hodnotnou, aby stála za vážné zvážení otázka jejího výcviku a posléze i nasazení.
Dobrá strategická hra vám nabízí možnost volby, kterou musíte uskutečnit pouze jednou. Lepší strategická hra vás tuto volbu nutí dělat neustále - dalo by se to popsat tak, že neustále musíte mít povědomí o různých možnostech a být schopen je kdykoli efektivně aplikovat. Osobně považuji za nešťastné, že Elvenar byl prezentován jako strategická hra, ale až donedávna tomu tato hra dle mého neodpovídala. Hráči tak marně byli v domnění, že už taktizují, ale nyní ze sebe mají vymáčknout ještě více, a to už u bojů, které před touto úpravou byly triviální.
Troufnu si říci, že z hlediska konceptu strategie to být horší než aktuální bojový systém jednoduše nemůže, protože byl žalostný a nezáživný. Do nynějška stačilo pár jednotek a do okamžiku několikanásobné přesily odpadala jakákoli nutnost u toho vůbec přemýšlet. Vzali jste zažitou sestavu kombinaci jednotek o dvou typech a podle obrany +- stejně prováděli tahy. Dokolečka, dokola. Pletu se? Určitě ne. Nejen, že nebyly (dis)bonusy vůči jednotlivým jednotkám jednoznačné, ale ani nebyl podnět je zkoumat. Na co bych řešil další jednotky, když mi stačí dva druhy a ty pokud spolu neporazí vše, tak ten zbytek neporazí už nic?
Chceme mít jednotvárné boje, které budou o tom, že budeme nepřetržitě nasazovat do boje stejné poměry pár typů jednotek, že na bitevním poli budeme provádět bezmyšlenkovitě nějaké zažité tahy? Není to potom naprostá ztráta času? Rovnou bych se pustil do vyjednávání. Časově úspornější a pořád stereotypní činnost.
O různorodost bojů se v jiných strategických prohlížečových hrách stará lidský faktor, tedy hráči sami. Pokud ale bojujeme čistě proti počítačem řízeným jednotkám, tak se o to více musí klást důraz na něco jiného. Ručím vám za to, že za podmínky, že boje budou mít stále stejný průběh, by u žádné strategické hry žádný hráč xyz let nevydržel.
Je pro mě dech beroucí tuto diskusi číst. Pro mě, jakožto pro člověka, který se na poli tahových a RT strategií pohybuje určitě takových 7 let a zabýval se koncepcí různých her tohoto typu do hloubky...