Ahoj, jak mám chápat to silnější/slabší? To jako těch +20%/-20% jako teď?
V současnosti je totiž nejvyváženější boj ten počáteční - lukostřelci a šermíři, obojí má něco do sebe, obojí je v něčem silné oproti té druhé jednotce a záleží hodně na kombinacích, pohybu a taktice. Jakmile do toho u elfů přijdou Duchové, dostanou střelci víc práce, protože duchy jinak nezničíš, jen když máš vlastní duchy, tak se dají zdržet do rozstřílení.
Nejhorší je, že pro menší a nové aktivní hráče nastane se změnou obrovský průs*r -> nebudou mít VŮBEC čím zničit dělostřelce. Už teď je bojový systém na hraně s tím, že je potřeba se k nim doslova probít jako kamikadze a veškerá taktika jde stranou, protože dostřel přes celé bojiště je při vyšší dávce kol než 6 prakticky roven porážce útočníka (= hráče). V současnosti se dají alespoň zlikvidovat nablízko šermíři či Duchy (v druhé vlně když se došourají). Po upgradu tato možnost padne, protože budou proti nim slabší oba druhy jednotek. Jak to asi mají hráči udělat? A představa, že až do bůhvíhjakého levelu výzkumu budu bojovat jen s duchy proti těm sviním dělostřelcům se mi vůbec, ale vůbec nezamlouvá...
Návrh nového systému:
KAŽDÁ JEDNOTKA BUDE MÍT STEJNĚ BODŮ ŽIVOTA A BUDE DÁVAT STEJNÉ POŠKOZENÍ, obojí v přepočtu na místo, které zabírá.
Každá jednotka bude mít BONUS (např. 50%) proti dvěma jiným druhům, ostatní budou na normální úrovni.
- Lehkooděnci a obrněná pěchota proti oběma druhům střelců
- Mágové proti oběma druhům pěchoty
- Lukostřelectvo proti Lehkooděncům a mágům
- ObrStřelectvo proti Těžkooděncům a mágům
Bonus by se zvyšoval díky levelování jednotky (např. 30->50->70%)
Nová budova ve městě nevadí, pokud bude velkým přínosem. V tomto případě bych ale byl pro, aby se daly verbovat VEŠKERÉ (něčím) SPECIÁLNÍ jednotky, které člověk na mapě potká. S vylepšováním budovy by se tyto jednotky odemykaly a časem i jejich vylepšení. Jedná se o jednotky Kerberů (dlouhý pohyb), Golemů, Dělostřelců a mágů dlouhého dosahu.
Tento systém má však jedno ALE, nevýhodu: když si budou všichni lehkooděnci podobni životy jako vejce vejci, budeme všichni cvičit jen ty nejlepší. Kdo by cvičil šermíře, když může mít kerbery? A kdo slabší mágy, když může mít ty s delším dosahem? Bylo by samozřejmě zajímavé opatřit tyto cvičitelné jednotky nějakým jiným postihem než její sesterské. A tím se dostáváme ke kritickému bodu. Buď vybalancovat levelování budovy tak, aby se vždy v nějakém období vyplatilo bojovat jedněmi jednotkami víc než druhými (= dražší upgrade budovy či podmíněný technologiemi/úrovní hlavní budovy/něco...) nebo se vykašlat na změnu bojového systému.
Stávající systém je totiž vychytaný a vcelku dobrý. Co bych srovnal jsou procenta postihů (obou) (viz 30-50-70) a bude jasné, co je proti komu jak účinné. Jediné, co mu chybí, je těch pár jednotek navíc pro každou rasu. Takže bych tam umístil všechny jednotky, co rasa nemá normálně k dispozici (v závislosti na levelu budovy), klidně ať je za relikvie jak levelování divů (aby to nebylo tak jednoduché) a bude vyřešeno. Osobně mi třeba ke spokojenosti neuvěřitelně moc chybí dělostřelci, protože je nedokážu zlikvidovat bez těžkých ztrát - nemám na to jednotky s dostatečným dostřelem a dosahem (hraji za elfy).
Jsem jediný, koho by to potěšilo tak, jak píšu, nebo někdo má jiný návrh?
