Jak jsem slíbil, píšu své postřehy z první bitvy po aktualizaci.
Když to vezmu podle mustru a lá Forseti:
1. Má velikost oddílu 414, velikost oddílu nepřítele 281
2. Jsem v VI kapitole
3. Počet dokončených provincií 122
4. Boj v provincii ve vzdálenosti 7
5. Vyzkoumáno vylepšení velikosti oddílu 16
Pro konkrétní rozložení oddílů jsem přidal screeny před a po boji. Z nich je jasné, že nepřítel má mírnou výhodu. Rozdíl v počtu jednotek je 22 ve prospěch nepřítele (já 1382, nepřítel 1404). Kromě toho má více oddílů, což ale bylo pravidlem i v předchozí verzi. V praxi to znamená více útoků v jednom kole pro nepřítele. Jak je vidět zvolil jsem lehkooděnce proti čarodějnicím a těžkooděnce proti lehkooděncům (tak jak to zobrazuje pentagram).
Před bitvou jsem zvažoval i použití obrněných střelců proti lehkooděncům (v tomto případě psi), ale jelikož mají čarodějnice větší bonus proti golemům, zvolil jsem menší zlo - stromy.
Terén mi bohužel nepřál. Překážky poněkud znemožňovaly vícero možností pohybu, takže jsem byl docela uzavřen v malém prostoru. Fakt, že je naprosto pozměněna aktivita jednotek boj stěžuje. Ve starém systému by jako první útočil pes, nyní útočí první čarodějnice. Ty si samozřejmě vzaly na mušku lehkooděnce, takže začaly umírat dřív, než jsem se s nimi k čarodkám dostal. Jakmile jsem ale byl u nich, bitva byla vyrovnaná a obrátila by se v můj prospěch nebýt psů. Jelikož měli více útoků, slušně počet šermířů zredukovali do vaničke. Musel jsem dvakrát rozmyslet pohyb stromů, abych měl psy v dosahu a umožnil šermířům nahánět čarodky. Nakonec zbyly pouze stromy a 2 oddíly (s plným zdravím) čarodějnic a výsledek vidíte na screenu. I přes zjevný handicap v pohyblivosti a dosahu stromů jsem dokázal vyhrát.
Zjevná pozitiva pro mně: stále se pohybuji v provinciích adekvátní dané kapitole. Avšak sám jsem zvědav na více typů jednotek v boji, než pouhé dva.
Zjevná negativa (můj první pocit): Množství oddílů - mohlo by to být vyrovnanější v útocích. Nepřítel má obrovskou výhodu v počtu útoků na kolo. V novém systému bojů je tato výhoda mnohem citelnější - znatelně vyšší ztráty. To už tu bylo zmiňováno. Budou potřeba velké zásoby oddílů (s tím souvisí zvýšená potřeba už tak chybějících kladiv). A abychom to trochu odlehčili - boje už nedávám levou rukou v polospánku. Bohužel musím zapojit obě ruce a pravou i levou hemisféru...
Nic to nemění na tom, že pokud jste v provinciích přiměřeně daleko, velké problémy s boji by být neměly. Ano, ztráty budou vyšší, ale provincie nebudou nedobytné. A stále můžu území v provincii vykoupit, bude-li se zdát, že spíše nemám šanci proti daným jednotkám. Osobně se vydám cestou menšího zla. Tak jako doposud.
Z celého je jasné, že vývojáři chtějí vyrovnat postup hráčů. To bylo jasné od začátku. Nedivím se všem, kteří využívali možnosti dobývat provincie za účelem rozšíření a teď to mají tímto ztížené a jsou příliš omezeni. Asi bych byl taky znechucený, jsem si ale jistý tím, že od hraní by mě to neodradilo. Spíš bych si dal pauzu. Bohužel nejsem ten typ, který se v tomto typu hry honí za úspěchy a pozicí v žebříčku. Tak mě berte s rezervou.