Čtu to tady už druhý den a jsem z toho trochu rozčarovanej. Namísto seriózní diskuze a sepisování konkrétních vad na kráse nového bojového systému se to tu zvrtlo v házení bláta (chtěl jsem napsat jiné slovo) na hru jako celek, přestože boje jsou jen jednou z jeho částí, na ukazování prstem na "zkažené" vývojáře (čti mamonáře), kterým nestačí přísun peněz od hráčů atd. atd.
Pokud jde o můj názor, souhlasím s
@woody69 , která tu napsala, že po doladění celého systému může být hra vyvážená natolik, že každému přinese něco, co od ní očekává. Neodsuzuji tedy současnou změnu. Naopak - je pro mě výzvou. Ano, boje byly dříve jednoduché, sám jsem je zvládal v polospánku levou rukou. Teď budou větší výzvou a já se osobně těším na to, jak budu přemýšlet nad novými taktikami a nad tím, zda se mi vyplatí provincii vykoupit nebo vymlátit (ještě jsem nestihl vybudovat dost oddílů). Protože já sice tuto hru hraji pro relax, ale mimoto také proto, že mám rád výzvy. Nejsem zastáncem otrockého a nesmyslného klikání - to by nebyla hra. Dokonce i pexeso vás nutí používat mozek. Chcete jen pokecat? Existuje facebook. Chcete jednoduchou hru nevyžadující přemýšlení? Hrajte s přáteli třeba na honěnou
(v dobrém). Ale nebrečte tu, že hra ztratila své kouzlo proto, že se u ní musí přemýšlet.
Elvenar je založený na budování, ano - ale ne na bezduchém budování. Správně rozvrhnout místo, rozmyslet si, která budova je důležitá a kolik si jich mohu dovolit. Proč by tedy neměl být výzvou souboj? Doteď měl každý možnost rozšiřovat za dobyté provincie, tudíž budování přestalo být výzvou. Ten, kdo měl dost peněz, si rozšíření koupil. Spousta hráčů, kteří tu jsou od začátku se tak dostali nyní do problému. Najednou zjistili, že už nezískají další místo tak jednoduše a proto se zlobí, místo toho, aby to přijali jako fakt. A navíc to svádějí na vývojáře, že je vlastně nutí koupit rozšíření. Nikdo ale nikoho do kupování diamantů nenutí. Nikdo!!! Je to jen o tom, že každý chce mít všechno hned a bez práce.
Já hraji hru v poklidu, nikam se neženu (je to přeci relax), provincií mám dobytých přesně tolik, kolik je potřeba na otevření další kapitoly, max. dvě navíc. S místem nebojuji, přesto mám vše, co ve městě potřebuji. Dosud jsem zakoupil pouze jedno jediné rozšíření (jsem u trpaslíků).
Jakmile vyzkouším nový bojový systém, budu se snažit přispět nějakými rozumnými argumenty a srovnáním se starým systémem. Rozhodně tady nebudu vykřikovat, jak s hrou skončím apod. Zatím mě vývojáři ve většině případů nezklamali a ikdyby byl toto jejich první velký omyl, budiž. Jsme lidé, chybovat je lidské a zavděčit se naprosto každému je zhola nemožné.
Takže se pojďme vrátit k smysluplné diskuzi a pište sem konkrétní případy se všemi informacemi, jak už tu prosil Forseti na str. 8. Jen tak můžeme společně pomoct vývojářům napravit případné chyby v systému a doladit vše ke prospěchu nás všech.