Nicméně s tím železem to asi souviset bude. Mám doma tři výkonnější telefony (min. RAM 4GB) na kterých jsem to zkoušel a je pravda že na všech naprosto ok, stažení, instalace, pak to pár vteřin stahovalo nějaká data, jen okolo 400MB a hra se spustila.
Zkus si to vzít zase z hlediska tvůrců hry, vyvíjí to primárně pro prohlížeč, tohle je něco navíc a s ohledem na variabilitu mobilních zařízení, jejich specifikací, rozlišení apd. je optimalizace běh na dlouhou trať. Chce to trpělivost.
A možná i drobná asociace s pc. Pokud chce autor zachovat nějaký standart, pokud uvažuje s vývojem do budoucna, nemůže to stavět na starý hardware, nebo starý operační systém. Vždy je nutno primárně využít ten nejnověší, protože je předpoklad že se v dohledné době stane běžným, nejrozšířenějším a na něj, ne na ty staré se budou stavět nové verze.
Stačí počkat, jak reálně bude ta aplikace využívána, během krátké doby autor vyspecifikuje nejpočetnější skupiny uživatel a podle jejich mobilních platforem se zaměří na jejich vývoj. A počítám že mainstream u nás budou ty levné telefony, globálně těžko říct.