@Forseti U velkých eventů jsem se v podstatě smířil s nastavením, že hlavní odměny nezískám všechny (ať už dříve, kdy bývaly 3 samostatné, nebo později sety).
Samozřejmě za předpokladu, že získám dostatečný počet denních odměn.
Tzn. denních odměn musí být dostatečný počet druhů a v dostatečné kvalitě, aby je mělo cenu brát.
Samozřejmě, první problém tohoto eventu vidím v nižším % na denní odměny - maximum 15% bylo prostě příliš málo. Stačí porovnat s předcházejícími podobnými eventy (Woodelvenstock 10% - 30%, Winter Magic 15%,20%,25%). V tomto bylo na začátku 5%,10%,15%. I pro nižší potřebu cukrovinek na bednu jsem již na začátku napsal, že to negativně ovlivní množství odměn. Později se upravila jedna 15% na 30% (a zároveň s tím se dvakrát zdražila cena truhel. Nakonec to završila úprava počtu cukrovinek z úkolů (směrem dolů samozřejmě a ne málo).
Bohužel nemohu zhodnotit výsledný počet získaných budov, na betě se to změnilo tolikrát, že to nemá žádnou vypovídací hodnotu (navíc mám splněné úkoly za odměny ještě před snížením a měl jsem ráno dost štěstí při vytáčení princů) - pokud by zisk budov byl takovýto, počet budov by nebyl problémem.
Myslím, že některé budovy se zbytečně opakují. Místo nich mohly být jiné lepší budovy.
Chybí mi tam budova na manu (větší než 2x2 - Princ produkuje manu jen 2 kapitoly) a Studna (všichni víme, že studny mají cenu až ve větším množství - jedna studna nikoho nevytrhne).
U setu je nevýhodou, že nejprve měl být získatelný celý, a posléze už ne.
Možná by stálo za to, buď ty sety (pokud by byl počet hlavních odměn zase větší) tam dát dva anebo jeden s tím, že by ho celý mohl získat každý a pak by rotovaly dokola setové budovy (zejména ty cenné - kladiva a mince skoro nikoho nezajímají), takže ti, kteří by si připlatili by měli lepší produkci z většího počtu setových budov (podobně jako sestavy ze zimního eventu např. se 4 stromy) a tudíž by zůstala motivace utrácet peníze pro ty, kteří to dělávají zatímco by o set nebyli ochuzeni ani ostatní.