Jak jsem již dříve psal, jako vývojář, už jsem podobných hovadin několik dělal a vždy bylo v zadání, že to co dají jako top nesmí skoro vůbec padat, takže se prostě dělala statistika jaké čísla padají nejméně v generátoru a na ty se ty odměny alokovali, pak se dalo ještě operovat se škálou, protože se zjistilo, že nějaké číslo nepadlo z tisíce iterací třeba vůbec, snížil se rozsah a opět padalo naprosto ojediněle, takže pak i když něco mělo definovanou šanci 1:10, tak reálně dle testů to mělo padat pouze 1:650, a vzhledem k tomu jak se některé funkce hry chovají, já prostě v tomhle těm % nevěřím a beru to tak nějak dle náhody, kdyby se udělala statistika, možná zjistíme, že větší šance mají nakonec ty 5% bedny, dost často to lidem tak vyšlo totiž od nástupu těhle rotaček.