Abych řekl pravdu, tak poslední 2 události nestojí za to. Pokud se hráč snaží a nemá možnost stavbu dokončit, tak vůbec nemá cenu se účastnit. Stavba jako taková má cenu v podstatě jen na 10. úrovni, kdy produkuje VB. Jinak celkově je efektivita stavby nízká, přínos lidí, kultury a zboží zanedbatelný, pokud není stavba na nejvyšší úrovni. Postupně se u hry vytrácí její zábava a stává se z ní loterie, kdy hráč, který chce hrát a ne kupovat, si nezahraje. Proč neběží úkoly znovu jako u Mořských pannen. Proč by si někdo nemohl postavit 2 budovy. Taky pokud si losujete v truhlách, co za denní odměnu by se mohlo hodit, tak nevíte, jestli vám nebudou cukrátka chybět za 2 dny na ještě lepší věc nebo provázané budovy. Když se dalo hrát pořád, tak si člověk mohl pomoci k zajímavým budovám, množství kouzel, která ho ve hře posunula. Teď po 5ti dnech konči, Postupně se z hra mění ve stereotypní trotlení. Už posledně, kde byly úkoly omezeny a pak byly těžší za málo bodů nebylo moc dobré, ale toto, škoda mluvit. Každopádně bych navrhoval udělat univerzální artefakty, aby se s nimi dala upravovat libovolná budova a hráč mohl sbírat artefakty na více událostech a vybrat si je třeba na třetí budovu. Ne každý má dost času hrát každý den a prostě by si vybrali, kterou budovu rozvine.