Nepripada mi to dobre z nekolika zasadnich duvodu:
1)
Dele hrajici - tudiz mnohem silnejsi hraci by byli
v nedostihnutelne vyhode (vyroba vojsk probiha geometrickou radou a ne linearni) - dalo by se to eliminovat boji s urovnemi hracu, ale to by muselo byt nastaveno v samotnem systemu generace zdroju (vojsk i pripadne obrany) ->
uplne jina hra
2) Boje by musely probihat i
offline - nikdo nepristoupi na predem prohrany boj, pokud to neni domluvene (tyto praktiky jsou vetsinou proti pravidlum vsech bojovych her) ->
uplne jina hra
3)
Slo by to, ALE pouze v pripade
vytvoreni noveho sveta a noveho systemu stavby mesta a zasadne vetsim rozsahem kombinaci budovani sily (krome poctu vojsk i kouzla, artefakty a dalsi prvky) pro vytvoreni relativni rovnovahy sil a hlavne -
skryti vstupu do mest kvuli "spionazi" ->
konec sousedske vypomoci (navstev a prohlidek mest) -> vicemene
uplne jina hra
4) Praktikovani
pay-to-win v boji odradi v pokracovani ve hre zasadni mnozstvi "odpocinkovych" hracu ->
hra se stane nudnou i pro nejsilnejsi hrace - nebudou mit s kym bojovat ->
konec Elvenaru - pratelske hry
Z bojovky jsem odešel, na farmaření(elvenar)
Z no1. po 3 roky!
Z lvl213, jen "držet" si "nedotknutelný" odstup - cca 2000,- měsíčně a to si možná lžu do kapsy!
Pokud se tato hra změní a bude, + napadání sousedů - mažu účet.
Naprosty souhlas... a nejde jen o penize. Odchazeli jsme (klan) z bojovky (nekteri z pozic nejsilnejsich hracu) uz jen proto, ze to nedavalo vubec zadne poteseni ani smysl a bralo to nesmirne casu.
Příspěvky sloučeny. Embla