Vlnik
Guest
Zdravím,
jak jsem se již zmínil jinde, trošku mě trápí, že je zdejší systém boje využitý jen proti systémovým nepřátelům, rád bych si zabojoval taky proti hráčům. Na druhou stranu chápu, že někomu může vyhovovat současný pohodový styl hry, proto tento návrh přináší boj čistě dobrovolný.
Tento boj by zpřístupňovala nová budova, říkejme jí třeba aréna. Zde by se hráč přihlásil k boji a čekal by než mu systém přidělí soupeře (opět někdo z přihlášených hráčů). Mohl by si také zvolit, jestli ho ostatní hráči budou moci vyzvat. (jako přednastavená po postavení budovy bude tato funkce povolená) Náhled budovy by vypadal nějak takto:
Existovali by 2 druhy boje:
Cvičný boj:
Je zcela zdarma
Nezískáváte z něj žádné body do žebříčku (k tomu se ještě dostanu) ani žádnou odměnu za vítězství
Máte možnost poslat výzvu konkrétnímu hráči, pokud sám vlastní arénu a má tuto možnost povolenou.
Normální boj:
Za účast zaplatíte minimálně 10 kusů libovolného zboží, 500 zásob nebo 5 000 mincí (můžete si vybrat), maximum stanovené není. Jedná se v podstatě o sázku. V případě prohry o svůj vklad jednoduše přijdete, v případě výhry ho získáte zpátky + 50% navíc.
V případě výhry získáváte body do žebříčku odpovídající počtu jednotek, které vám přežili.
Soupeř vám bude přidělen náhodně z ostatních hráčů, kteří se přihlásili, že chtějí bojovat.
Tento boj si můžete zvolit maximálně 10krát denně.
V obou případech máte možnost se z boje opět odhlásit, pokud vám ještě nebyl přidělen soupeř. Po odhlášení vám bude vrácen váš vklad.
Průběh boje:
Po nalezení soupeře se objeví upozornění, že můžete vstoupit do boje. Po potvrzení se dostanete na výběr jednotek. Na výběr budete mít všechny jednotky dostupné pro vaši rasu bez ohledu na vaši skutečnou armádu. Velikost oddílu nebude nijak ovlivněna výzkumem, může být pevně daná, nebo se může pro danou hru vybrat náhodná, ale vždy bude stejná pro obě strany. Také bez ohledu na výzkum budou mít oba hráči na výběr velepšené verze jednotek. Na obrazovce výběru jednotek uvidíte zmenšený náhled mapy boje a přehled jednotek, které má soupeř na výběr (za předpokladu, že zůstane u rozdělení jen elfích jednotek pro elfy a lidských pro lidi).
Obrazovka před bojem by tedy vypadala nějak takto:
Na potvrzení a výběr jednotek máte maximálně 5 minut, pokud do té doby boj nepotvrdíte, budete automaticky považován za poraženého (vašemu soupeři se pouze vrátí případný vklad, nezíská nic navíc ani body do žebříčku, ale také se mu nesníží počet zbývajících bojů pro daný den) pokud nestihnete vybrat jednotky, budou vám vybrány náhodně. Boj začíná ve chvíli, kdy oba hráčí dokončí výběr jednotek, nejpozději však za zmíněných 5 minut.
Samotný boj probíhá stejně jako v současnosti s dodatečnými pravidly:
Hráč má vždy 30 sekund na tah s aktuálním oddílem. Pokud tah nestihne, provede se automaticky (v jiném případě nelze automatický boj použít). Pokud nestihne 3 tahy po sobě nebo 10 tahů během celé bitvy, bude pro něj boj ukončen a bez ohledu na zbytek bitvy bude považován za poraženého. Pokud se tak stane během prvních 2 kol, bude soupeři automaticky vrácen jeho vklad a nesníží se mu počet zbývajících bitev pro daný den, bitva však končí i pro něj a nezískává žádné body ani případnou výhru. V jiném případě soupeř dokončí boj proti systému.
Hráč musí po určitém počtu kol alespoň jednou za kolo zasáhnout soupeře, jinak jeho náhodně vybraná jednotka obdrží poškození v hodnotě vlastního útoku. Tento počet kol bude odpovídat počtu kol, za který se jeho nejrychlejší jednotka dokáže dostat na druhý konec mapy. Budou brány v úvahu terénní překážky.
Žebříček:
Žebříček bude součástí budovy a nebude mít žádný vliv na body v hlavním pořadí. Po určité době (jako ideální bych viděl 1 týden, ale to už nechám na provozovatelích) se obnoví a hráči na horních příčkách získají odměny v podobě zdrojů (případně by mohli být i diamanty) a odznaků, které budou viditelné vedle jména v celkovém pořadí a náhledu města, pokud to půjde, i v profilu na fóru.
Tak doufám, že jsem nezapomněl nic podstatného a že se návrh bude alespoň někomu líbit
jak jsem se již zmínil jinde, trošku mě trápí, že je zdejší systém boje využitý jen proti systémovým nepřátelům, rád bych si zabojoval taky proti hráčům. Na druhou stranu chápu, že někomu může vyhovovat současný pohodový styl hry, proto tento návrh přináší boj čistě dobrovolný.
Tento boj by zpřístupňovala nová budova, říkejme jí třeba aréna. Zde by se hráč přihlásil k boji a čekal by než mu systém přidělí soupeře (opět někdo z přihlášených hráčů). Mohl by si také zvolit, jestli ho ostatní hráči budou moci vyzvat. (jako přednastavená po postavení budovy bude tato funkce povolená) Náhled budovy by vypadal nějak takto:
Cvičný boj:
Je zcela zdarma
Nezískáváte z něj žádné body do žebříčku (k tomu se ještě dostanu) ani žádnou odměnu za vítězství
Máte možnost poslat výzvu konkrétnímu hráči, pokud sám vlastní arénu a má tuto možnost povolenou.
Normální boj:
Za účast zaplatíte minimálně 10 kusů libovolného zboží, 500 zásob nebo 5 000 mincí (můžete si vybrat), maximum stanovené není. Jedná se v podstatě o sázku. V případě prohry o svůj vklad jednoduše přijdete, v případě výhry ho získáte zpátky + 50% navíc.
V případě výhry získáváte body do žebříčku odpovídající počtu jednotek, které vám přežili.
Soupeř vám bude přidělen náhodně z ostatních hráčů, kteří se přihlásili, že chtějí bojovat.
Tento boj si můžete zvolit maximálně 10krát denně.
V obou případech máte možnost se z boje opět odhlásit, pokud vám ještě nebyl přidělen soupeř. Po odhlášení vám bude vrácen váš vklad.
Průběh boje:
Po nalezení soupeře se objeví upozornění, že můžete vstoupit do boje. Po potvrzení se dostanete na výběr jednotek. Na výběr budete mít všechny jednotky dostupné pro vaši rasu bez ohledu na vaši skutečnou armádu. Velikost oddílu nebude nijak ovlivněna výzkumem, může být pevně daná, nebo se může pro danou hru vybrat náhodná, ale vždy bude stejná pro obě strany. Také bez ohledu na výzkum budou mít oba hráči na výběr velepšené verze jednotek. Na obrazovce výběru jednotek uvidíte zmenšený náhled mapy boje a přehled jednotek, které má soupeř na výběr (za předpokladu, že zůstane u rozdělení jen elfích jednotek pro elfy a lidských pro lidi).
Obrazovka před bojem by tedy vypadala nějak takto:
Samotný boj probíhá stejně jako v současnosti s dodatečnými pravidly:
Hráč má vždy 30 sekund na tah s aktuálním oddílem. Pokud tah nestihne, provede se automaticky (v jiném případě nelze automatický boj použít). Pokud nestihne 3 tahy po sobě nebo 10 tahů během celé bitvy, bude pro něj boj ukončen a bez ohledu na zbytek bitvy bude považován za poraženého. Pokud se tak stane během prvních 2 kol, bude soupeři automaticky vrácen jeho vklad a nesníží se mu počet zbývajících bitev pro daný den, bitva však končí i pro něj a nezískává žádné body ani případnou výhru. V jiném případě soupeř dokončí boj proti systému.
Hráč musí po určitém počtu kol alespoň jednou za kolo zasáhnout soupeře, jinak jeho náhodně vybraná jednotka obdrží poškození v hodnotě vlastního útoku. Tento počet kol bude odpovídat počtu kol, za který se jeho nejrychlejší jednotka dokáže dostat na druhý konec mapy. Budou brány v úvahu terénní překážky.
Žebříček:
Žebříček bude součástí budovy a nebude mít žádný vliv na body v hlavním pořadí. Po určité době (jako ideální bych viděl 1 týden, ale to už nechám na provozovatelích) se obnoví a hráči na horních příčkách získají odměny v podobě zdrojů (případně by mohli být i diamanty) a odznaků, které budou viditelné vedle jména v celkovém pořadí a náhledu města, pokud to půjde, i v profilu na fóru.
Tak doufám, že jsem nezapomněl nic podstatného a že se návrh bude alespoň někomu líbit
Naposledy upraveno moderátorem: