• Ahoj návštěvníku! Jsi tu nový?
    Na fóru si nejprve musíš založit účet, aby ses mohl zapojovat do různých diskuzí nebo vytvářet svá vlastní témata. Registraci, která ti zabere jenom pár sekund, provedeš ZDE!

Nová funkce Boj s hráči [předáno]

Kterou možnost výběru jednotek do těchto bojů byste spíše uvítali?


  • Celkový počet hlasujících
    41

Anubis

Guest
Napad super urcite
Ja bych uvital kdyby tu byl ve hre jeste nejaky hrdina,ktery bude ziskavat zkusenosti za boj (a vylepsovat si uroven) hrdina muze byt klidne jak aktivni (tzn dostavat nejake bojove schopnsoti kouzla,podporovat vojsko bonusem atd( nebo pasivni bude napr jen podporovat bunesem vojsko a bude dostavat nejake vlastnosit ktery budou zvysovat veci pro mesto..vice minci,zbozi kultury,rychlejsi rekrutovani vojaku v kasarnach, rychlejsi vystavbu ,pripadebude moct pusobit i jako stavitel ...)
 

Vlnik

Guest
Použití hrdinů přímo v boji, ať už jako jednotku nebo jen bonus, by zbytečně znevýhodnilo nováčky a méně aktivní hráče. Možná by bylo možné je zavést jen na boje se systémem, ale to bych nechal až na nový server, přijde mi to jako dost velká změna. O bonusech pro město by se uvažovat dalo, nicméně už tu máme odměny za výhru i za umístění a osobně bych nerad zaváděl nějaké výraznější zvýhodnění bojujících vzhledem k současnému pohodovému stylu hry.
 

Anubis

Guest
no myslel jsem to i se system i s hraci...ono by stacilo kdyby proti sobe mohli bojovat hraci pouze ze stejne doby pokroku,pripadne jen ze stejne pulky stejne doby pokroku
a zkusenosti by hrdina ziskaval pouze v boji ze systemem a ne s hraci
 

DeletedUser122

Guest
Jen jedna malá drobnost... 3 minuty na tah je strašně moc. Na takové souboje by bylo dobré po každé jednotce střídat tahy, protože výhoda prvního tahu je značná. Pokud by pak hráč měl na každý tah 3 minuty a objevil by se tu spekulant, co by čekal 2,5 minuty a pak odehrál, tak to soupeře ve spoustě případů přestane bavit a vzdá (už jsem takovéhle úmyslné zdržování zažil v jiných hrách). Dal bych tak 20-30 sekund na tah ;)

A ještě mě napadá taková jedna věc. Nebál bych se arénu zpřístupnit hned od začátku, ale s tím, že by zabrala dejme tomu 50 lidí a těchto 50 lidí by pak byli vojáčci v aréně, aréna by se pak mohla dát upgradovat dejme tomu až na max. 100 vojáků. Já bych třeba vůbec nedával limit na počet bojů, ale těch 50-100 lidí by se nejprve v aréně muselo rekrutovat na nějaké vojáčky. Vojáčci do arény by se cvičili odděleně od klasických vojáků v kasárnách a mohli by být třeba 3 základní typy vojáků - jsme mezi elfy a lidmi - takže válečník, průzkumník a mág (válečník by měl bonus vůči průzkumníkovi, průzkumník vůči mágovi a mág vůči válečníkovi). Každý by si vojáky vytrénoval podle vlastního uvážení a do boje by se pak posílalo dejme tomu 50 vojáků dle vlastního výběru, nezáleželo by na tom, kolik vojáků je v aréně, hráč s vyšší úrovní arény by mohl odehrát více bojů, než se mu pozraňují vojáčci a bude muset znovu rekrutovat.
 
Naposledy upraveno moderátorem:

Vlnik

Guest
Ona ta výhoda prvního tahu zas tak velká není, pokud nevyrážíš do prázdné mapy se psy. Jinak jak už jsem psal dřív, ještě přesně nevím, jak funguje iniciativa, je možné, že se jednotky střídat mají už podle současného systému. Za chvíli bych měl mít lesní duchy, tak to zjistím a kdyžtak by pak platilo 30 sekund na oddíl.
Limit na počet bojů je jednoduše proto, aby lidi, co u toho sedí celý den nebyli příliš ve výhodě. Logicky je rozdíl, jestli odehraješ 10 nebo 50 soubojů (pokud všechny neprohraješ samozřejmě :D ) a z toho důvodu bych do něj vůbec nezasahoval a rozhodně ho nerušil.
K vojákům: Tvoje verze je zbytečné zjednodušení stylem kámen, nůžky, papír. Mimotoho si myslím, že by aréna taky lépe posloužila nováčkům k pochopení bitev. Rychleji tak pochopí, která jednotka je kdy dobrá a kdy je naopak úplně k ničemu, tento efekt se zavedením jiných jednotek pro boj v aréně pochopitelně ztrácí. Rekrutace vojáků do arény je zase zdržení a znevýhodnění hráčů, co na to nemají tolik času. Takže ani s tím bych nic nedělal, pokud tedy o to nebude mít zájem větší množství hráčů.

Edit: v prvním příspěvku upraveno pravidlo o času na tah
 
Naposledy upraveno moderátorem:

DeletedUser312

Guest
koukám tohle téma sem ještě nečetl :-D
taky trošku připíšu

nápad super jen jak tu bylo řečeno a i z hlasování vyplývá jednotky by musely být jen z rasy za kterou klikám dál se mě moc nelíbí ten nápad s tím že vidím co na mě a kam protivník posílá beru to že uvidím jeho možnoti nikoliv to co on fyzicky nasadí a kam to nasadí na druhou stranu pro regulérní průběh boje je potřeba fyzicky dosazovat jednotky do výchozích pozic tzn před bojem uvidím mapu s vyznačenýma pozicema a na jednotlivý pozice si postavím co potřebuju z toho co mám na výběr a hlavně boj oddílu 32 proti oddílu 126 není boj ale jatka tzn na tyto souboje by se musely velikosti oddílů a úroveň jednotek srovnávat osobně by se mě líbilo aby systém vybíral soupeře rovnocenných skupin s určitou tolerancí protože zkušenej válečník dokáže porazit silnějšího už jen správným taktickým rozložením vojska ale ani sebelepší taktik nedokáže porazit nepřítele když on má o level lepší vojsko a má v jednotce o 100 vojáků víc a na zabití jen jedný jeho jednotky je potřeba šesti útoků za sebou zatímco jemu stačí jedna rána to je prostě nesmysl....
 

Vlnik

Guest
Co protivník nasadí neuvidíš, ani si moc nedokážu představit, jak by se tato možnost realizovala. Jde pouze o přehled, co má soupeř k dispozici. Jednotky jen jedné rasy byli i původním záměrem, jen se tu pak někdo ozval, že by chtěl úplně všechny, tak se přidalo hlasování a stejně to neprošlo.

A k tomu zbytku:
Na výběr budete mít všechny jednotky dostupné pro vaši rasu bez ohledu na vaši skutečnou armádu. Velikost oddílu nebude nijak ovlivněna výzkumem, může být pevně daná, nebo se může pro danou hru vybrat náhodná, ale vždy bude stejná pro obě strany.

Jinak návrh je ze samotného začátku českého serveru a nepočítá ještě s novinkami jako třeba trpaslíci, nevím, jak moc to může do původního záměru zasáhnout, ještě jsem je moc nestudoval, ale s tím už si asi budou muset poradit vývojáři, jestli se tím někdy budou zabývat.
 

Zharthuru

Mistr slova
Nevím jestli to už někdo nepsal , ale konkrétně mně by vyhovovalo o trochu větší hřiště , dejme tomu 104 a více políček .
 

Kostihryz

Guest
Já jsem pro to aby se rozjel nový svět a tam ať se bojuje. Tenhle nechte pro nás co chceme žít v míru.
 

DeletedUser312

Guest
pro krixe

chápu tvoje zděšení po přečtení nadpisu zvlášť po zkušenostech z jiných her u kterých se někdy člověk ani neměl šanci vyspat.....:D

ale nemyslím si že to jak je ten boj by hru zničil v návrhu je že by to bylo pouze na výzvu s oboustranným souhlasem tzn stavěl bych to na ůroveň boje v oáze
 

pisekpasek

Guest
Mě osobně vyhovuje, že na mě nikdo z ostatních hráčů neútočí. Nekrade suroviny, peníze či co. Ale jestli by byla účast v bojích dobrovolná, tak proti nejsem.
 

jigu jigu

Učedník
Tuto hru hraji rád a taky proto že je to hra budovatelská. Jsem zásadně proti bojům mezi hráči a to z toho důvodu že by ti co kupují za diamanty armády, budovy a další co jde koupit, by ty co hrají pro potěšení porážely a devastovaly města. Proto jsem přestal hrát FoE. Kdo chce bojovat ať hraje bojové hry a tuto hro nekazí. Mě stačí jen boje proti protivníkům na mapě světa, kde je to v pořádku.
 

jigu jigu

Učedník
Jsem rád že nejsem sám co nechce žádné boje v Elvenaru. Četl jsem to celé a rád bych zase aby si Vlnik přečetl že se jedná o budovatelskou hru a ne o blbé bojování mezi hráči ať v turnajích a nebo v aréně. Takových her na tyto boje existuje dostatek a konečně jedna hra, pěkná a zajímavá by měla být kažena boji? Ne, jsem zásadně proti bojům. Koho hra Elvenar kvůli bojům nebaví ať to nehraje a nevymýšlí jak dostat do této hry boje. A navíc tam chybí možnost výběru hlasování kdo je proti bojům. To tam asi není záměrně.
 
Naposledy upraveno:

Vlnik

Guest
Hlasování ano/ne se už kvůli jinému hlasování nevešlo :D A když to tu čtu, je to tak asi lepší. Nejde mi o to, že by spolu hráči museli bojovat a už vůbec mi nejde o devastování měst. Celé jsi to rozhodně nečetl, možná tak "prolétl", o dobrovolnosti boje se píše už ve 3.řádku, dále i o tom, jak dostaneš vojáky a o rovnosti boje, takže taky fakt nevím, kde jsi vzal armády za diamanty. Důvod proč tento návrh vznikl je, že celkem zajímavý systém boje zůstává poněkud nevyužitý a využitý není ani ve FoE, kde je i boj mezi hráči v podstatě systémový. Bojových her existuje dostatek, to ano, ale fungují na jiných systémech, dost často jen na početní převaze :-/
 

Eragon92

Znalec fóra
Nápad to není úplně špatný, aspoň bych měl konečně možnost bezbolestně se ty boje naučit :D protože mi to teda moc nejde. Ať už tím, že udělám blbý tah nebo prostě naprosto podcením svou armádu a nebo tu soupeřovu.

A jen poznámka - soupeře bych dělil podle větve výzkumu. A v aréně by byly jednotky pouze z dané doby a té předchozí + největší oddíl který se v dané době dá vyzkoumat. Samozřejmě s tím, jak jsi psal, že je nemusí mít vyzkoumané.

A moc jsem nepochopil jestli bude bojovat elf x elf nebo i elf x člověk.
 
Nahoru