Odpovím na oba souhrnně, když jsem byl menší bylo pro mě dosažení bodů v turnaji mnohem náročnější, není pravda že by mě to stálo stejné úsilí. Momentálně si vyrobím dost surovin a pokud je na trhu dost dalších, tak nemám problém s výkupem, i za cenu zdecimování skladů. Ano vše je dražší, ale ne zrovna úměrně, orky mám zdarma pomocí budov zimního eventu a 4x4x4 manufaktury mi bohatě stačí na několik desítek tisíc surovin denně, limituje mě pak aktivita trhu, stejně tak eventy, dříve pro mě byl velký problém je dokončit, dneska je beru jako budovy zadarmo. Hra opravdu vyvážená není.
Ani s jedním z uvedeného nemohu souhlasit. A protože hraji na druhém světě za malý účet, mám velmi čerstvé srovnání. Turnaje jsou už od první kapitoly bojově sranda, naopak, díky malé velikosti oddílů, když pošlu jen 5x1 stroma, mám ztráty nuly... V porovnání s 15% ztrátou ve velkém městě je to po 10 bojích sakra velký rozdíl!
A vyjednávání? To už jsem probíral jinde... Všichni na to koukaj z pohledu (příklad) "v kapitole jedna vyrobím 50 surovin, turnaj mne stojí 10; v kapitole 5 vyrobím 200 surovin a turnaj mne stojí 25..." a i kdyby stál 40, budou pořád happy, jak je to málo... Ale že maj v první kapitole reálnou spotřebu (na upgrady, výzkum a vyjednávání v provinciích, nemluvě o tom, že na začátku ještě vyjednávat není potřeba) 30, takže na turnaj spotřebují 10 ze 20 a dost jim zbude, a v 5. kapitole už je reálná spotřeba 160, to už si nikdo nespočítá...
A eventy? Na svém hlavním světě jsem začal hrát (po své pauze, a hezky znovu od nuly) přesně 30.10. Kupodivu chvíli na to začal event, a pro mne můj první event... Bez problémů jsem ho dokončil (protože úkoly typu vyzkoumej, prozkoumej jsou prostě v téhle době mnohem jednodušší než později, a alternativy typu upgraduj 1x na lvl20+ jsou pořád nic moc) a získal spousta odměn které mi vydržely ještě dlouho. Že jsem během eventu ještě proběhl dvě kapitoly (ne-li víc) a poslední odměny měl tedy "hodně vyspělé" na svou aktuální kapitolu už byla jen třešnička na dortu
(to byly ty hvězdy, z kapitoly 5, co jsem mazal na začátku elfů - už jsem o nich psal v jiném příspěvku
)...
Takže ne, jestli je hra nevyvážená, tak ta jednodušší část je na začátku... Výrazně jednodušší!! (což je ale logické, protože Inno přeci nechce odradit hráče vysokou složitostí ještě než se pořádně rozkouká). Kdokoli to vidí jinak jen neumí strategicky uvažovat u jednoduché strategické hry (sorry, ale takhle to prostě je... tahle hra JE jednoduchá)
Tohle se bohužel v této hře příliš nedá, takže jsem časem pochopil, že musím do spolku. Ale poslední dobou začínám chápat, že individualitu hra potírá a už to vyloženě chce spolek honibodů, aby člověk rostl. Jenže v tom případě už to není hra, ale spíše trest.
Spolek ano, hra je postavená jako hra ve spolcích. Ale "honibodů"? U nás v cechu takový jsou (včetně mne, to vyvracet nemohu), ale rozhodně ne všichni. Řekl bych tak 5-8... Zbytek si hru proplouvá volně dle možností, ale protože chtějí být v aktivním spolku, tak se taky aktivně zapojí do těch turnajů... Oni dají třeba 1000 bodů, a ti "honibodové" pak 3000, a na 10. truhlu nám to vyjde. Vždycky o kousek, občas se musí trochu "pustit chlup", ale pokud VŠICHNI CHTĚJÍ, tak to jde. Pokud je ve spolku půlka neaktivní a z toho zbytku je to půlce jedno, tak ti ostatní si buď musí najít jiný spolek, a nebo se smířit s tím, že sami "v 5ti" nedokáží to, co 25 lidí.
Dost pochybuji, že může existovat spolek, kde každý dosáhne na 10 truhlu, ale nikdo neřeší ne-aktivitu. Jsem si teď koupil chalupu, dělám rekonstrukci a tak hraji méně, nějak nikdo to neřeší, přesto jsem s prstem v nose zvládl event, kdyby existoval takový spolek, kde se všichni max snaží ale nejsou tam pravidla a když někdo měsíc nemá čas, tak ho hned nevyhodí tak to by se mi líbilo. Ovšem tak nějak ze života vím, že takový spolek by se brzo zničil sám, do našeho stavu ale mě, protože jako člověk co buduje hodnoty, kupuji majetek a zajišťuji rodinu, opravdu není příjemné, být vázán povinnostmi na denní aktivitu (byť to většinou dodržuji) v nějaké hře...
A tady si vlastně sám odpovídáš. U nás není problém, když někdo na nějaký čas hru omezí (a dá o tom vědět), ostatní zaberou za něj, nebo prostě ta 10. truhla jednou nevyjde a je jich 9 - svět se nezboří. Ale i tak, ti lidi co "omezí hru", se jednou za den připojí, daj přes apku packy (2 minuty času, to zvládnu když sedim na záchodě, navíc u nás se vyžaduje 4x týdně, a co jsem koukal do profilů TOP cechů, není to jinde jinak), a třeba jednou, nebo dvakrát se v týdnu připojí na turnaj. Za 5 minut max dám 15 provincií na 1 hvězdu (450 bodů), když to zvládnou dvakrát, tak dalších 5 minut a přidám druhou hvězdu pro 10 z těch 15 provincií (360 bodů). 800 bodů je super (a ano, u nás v cechu minimum). Na 10. trhlu je potřeba od každého v průměru 1600, ale těhle 800 vyrovnaj ti "honibodové", a ten člověk, co nějakou dobu nemohl, to taky jednou dožene a zas si odpočine někdo jinej... Kooperace je základ - i v reálném životě dosáhneš víc, když budeš s někým spolupracovat, než když budeš všechno honit sám...
Žebříček neřeším, co řeším je růst města, tedy rád vylepšuji budovy apod. A tohle zvýhodňování velkých hráčů, je to samé jako investiční pobídky, dotace a další způsoby posvěceného tunelování které hromadně využívají jen velcí hráči na trhu, proč tyhle prasárny ze života podporovat ve hře nechápu.
Jaké zvýhodňování velkých hráčů? Že je stojí jeden level manufaktury 1000 lidí a tebe 500? Že jejich obytka dává 2800 lidí a tvoje 1800? A u toho by tedy měli dostávat stejně