DeletedUser3346
Guest
Ono celkově je tá hra přímočaře nudná. Největší paradox k smíchu je že se to celé ze začátku tváří jako strategická i když strategie začíná až hráč zjistí jak být individuální a začíná s jiným účtem. Fakt nechápu jak před časem se tolik hájit a apelovalo se na ten příběh mix fantazie na reálných základech filmového průmyslu a historie lidstva. Ono ale hrát si a tvářit se v něčem jakou báječnou fantazii umí ale upravovat jisté symboly i z lidské historie které jsou kulturně posvátné je jak se to nazývá? Proč si stejnou formou něco nevzít a neupravit z křesťanství apod? Jen málo ras v kapitolách nenese shodné nápady s filmovým či herním průmyslem aby si zasloužilo nálepku made in innogames.
Chci tím říct že až na pár opravdu strategických hráčů kteří nejedou na nadšení na první dobrou a drží si odstup, vlastně neexistují žádné rozdíly pouze ty časové. Jak si hráč postaví tzv. příběhovou budovu kterou třeba ani aktuálně nepotřebuje jako akademie kouzel v první kapitole tak už to nejde vrátit zpět. Navíc stejně jako aktuální stížnosti na odměny v eventech hráči zjistí postupem hry, že si vyspamují město příběhovými budovami a pak už na příběhové úkoly kašlou protože odměny za ně jsou nedostačující. No a pokud někdo potom pochopí jak hrát opravdu strategicky tak zde máme neaktivní účet.
Vtipné je to hned ze začátku tutoriál jen klikačka která hru vysvětlí ani né z 10% a hráč se snadno nechá nachytat a začne plnit úkoly ale aktuálně je hra už tak propracovaná že hráč nemá vědomí o tom s čím šetřit apod.
Takže každá snaha je po zásluze potrestaná co donutilo změnit a uvolnit příběhové úkoly odmítat po dosažení dalších kapitol? Tak mě napadá že stejným stylem by se dosáhlo i změny u eventů.
A nejlepší na tom je fakt že bez eventů a dalších událostí s možností plnit úkoly by se hráč rychleji dostával dále ale možná jen někdo.
Chci tím říct že až na pár opravdu strategických hráčů kteří nejedou na nadšení na první dobrou a drží si odstup, vlastně neexistují žádné rozdíly pouze ty časové. Jak si hráč postaví tzv. příběhovou budovu kterou třeba ani aktuálně nepotřebuje jako akademie kouzel v první kapitole tak už to nejde vrátit zpět. Navíc stejně jako aktuální stížnosti na odměny v eventech hráči zjistí postupem hry, že si vyspamují město příběhovými budovami a pak už na příběhové úkoly kašlou protože odměny za ně jsou nedostačující. No a pokud někdo potom pochopí jak hrát opravdu strategicky tak zde máme neaktivní účet.
Vtipné je to hned ze začátku tutoriál jen klikačka která hru vysvětlí ani né z 10% a hráč se snadno nechá nachytat a začne plnit úkoly ale aktuálně je hra už tak propracovaná že hráč nemá vědomí o tom s čím šetřit apod.
Takže každá snaha je po zásluze potrestaná co donutilo změnit a uvolnit příběhové úkoly odmítat po dosažení dalších kapitol? Tak mě napadá že stejným stylem by se dosáhlo i změny u eventů.
A nejlepší na tom je fakt že bez eventů a dalších událostí s možností plnit úkoly by se hráč rychleji dostával dále ale možná jen někdo.