Dle prvních dojmů:
Návrat je fajn, sice je trošku nepoměr mezi 86 a 161 bednami na šanci denní odměny (25% vs 30% za cenu dvojnásobku, což pro ty, kteří jdou po denních odměnách 161 bednu dosti degraduje).
Trošku mrzí ty urychlovače, ale alespoň máme věž (jsem si vědom důvodů, proč to udělali, ale to neznamená, že se mi to musí líbit).
Celkově to vypadá, že bude šance na zisk více denních odměn.
Všechny bedny mají šanci na denní měnu (obvykle 5-10%), takže šťastlivci si můžou přijít na své.
Denní pop/kult hybridy jsou jako vždy u karnevalu - po zimních peckách nezajímavé pro všechny ve stejné kapitole. To napraví až Venarova skaliska v dubnu (pokud budou, ale předpokládám, že ano).
Hlavní odměna bohužel pokračuje v tradici evolučních budov - hodně atributů a všechny špatné.
Pokud už vývojáři nechtějí přidat větší bonusy (v tomto případě více many, semen, VB), měli by alespoň změnit poměr kultura / populace, který je u této budovy 2:1 ve prospěch kultury, kdyby byl 1:1 nebo 1:2 ve prospěch populace, už by ta budova byla pro spoustu hráčů přitažlivější.
Takže ji zase spousta hráčů ponechá v inventáři a u těch, kteří ji postaví se moc neohřeje a brzo ji vymění (s výjimkou sběratelů, co sbírají vše a pak na nic nemají místo, když si nechají ve městě několik kapitol staré kulturky).
ps: Vrátily se denní úkoly, tzn. úkoláři jsou 2, jeden s hlavní úkolovou linií (bližší info zatím netuším, tzn. jestli je řada konečná anebo náhodná, a jaké budou segmenty apod.) a druhý nabízející každý den nový úkol za 35 eventové měny.