ale ono to nic jiného než virtuální kostka není: rozdělíš vzdálenost mezi nulou a jedničkou na úseky aby odpovídaly procentům, např, 0 až 0,25 denní odměnna 0,25 až 0,35 VB atd. až do jedné. Při otevření truhly se Ti vygeneruje náhodné číslo mezi 0 a 1 a podle toho, do kterého úseku spadá, tak to dostaneš (např. 0,178654 - juchů máš denní odměnu). Takže prostě hod kostkou, nic víc. A ta pravděpodobnost se prostě projeví při větším množství pokusů. Když budeš hádat u hozené mince, jestli padne rub nebo líc, tak se Ti třeba nepovede 3x po sobě uhodnout, to se stane, ale velmi těžko se stane, že bys neuhodl 28x z 30 a už vůbec ne 95x ze sta. Pravděpodobnost se prostě naplňuje při velkém množství pokusů. Na druhou stranu nevylučuje, že se nemůže stát, že neuhodneš 10 hodů z deseti, a to je smůla - byť ten smolař za tím může vidět určitě něco jiného.
Podle čeho inno pozná, kdo to moc nepotřebuje, podle čeho pozná, jaká je chtěná budova? Já chtěl jen lodě, nic jiného mi nepřišlo výhodné a dal jsem za ně všechno (btw první loď byl až na pátej pokus).
Nerozumím, co myslíš pravděpodobností lidského odhadu.