ne ne ne, já se nedám, néééé, jááá nééé... kde se koná ten nábor do sil bojujících proti bezpráví? kam se můžu postavit do fronty?
zatraceně, game design devs jsou tak vypuštění, že jim to nedochází... stačí tak málo, maličko... přepsat pár čísílek
no jo, jenže... to by nám tu muselo nejprve dojít, že kdyby to udělali, vrátili by se tím docela na začátek... proč ty úpravy asi zaváděli? protože celej Elvenar stál za... ? bezduchá klikačka pro cvičený opice ze zoo, aby měly co hrát při útěku na svobodu... to byl Elvenar. no hurá, konečně se tomu bude moct říkat, že je to strategická hra... donedávna byl Elv o ničem... klikat surky, z toho vojáky, na který čekat staletí... a pak vstříc totálně nezáživnýmu boji... přes automat ztráty jak sviň, ručně tou samou sérií tahů a složením vojska s cca stejnýma ztrátama na svý straně rozmetaný všechno... nevím, jak vy, ale já několik měsíců hry neměl ani nějakou extra potřebu koukat na to, co proti mně stojí
vykupování opomíjím, zkoušel jsem... a nějak mě hra do sebe nevtáhla, nějak jsem si ani neuvědomoval, že jí hraju... taky pruda na ntou... pokud má člověk moře času, pak jenom bojovat, pokud ho má míň, tak vykupovat a bokem si po trochách rekrutovat na sem tam nějakej boj... asik tak bych to viděl
co tak sleduju změny v jednotlivejch funkcích, nechápu občas, proč se hra snaží přemejšlet za hráče... pak si přečtu zdejší diskuzi a je mi to hned jasný
jinak... zatím nový jednotky vítám (koukal jsem i na betu), ale kdyby přidávali dál a dál... začínal bych se bát, aby to množství nakonec neznehodnotilo všechny. moc široká škála výběru je taky ouvej, hlavně se sdíleným frontem výcviku