Nemyslím si, že záměrem je odradit hráče od hraní, to je naprostá kravina. Jestli byl záměr donutit lidi víc kupovat diamanty netuším, osobně si to nemyslím, protože to, co vydělají navíc, ztratí na hráčích, kteří s tím seknou.
Můj názor je, že chtěli udělat změnu, nějakou evoluci nebo jak to nazvat. Třebas ten záměr "každý typ jednotky bude mít na dva jiné typy výhodu a na dva nevýhodu" není sám o sobě špatný, to mi přijde celkem ok. mně přijde jako jediný problém neskutečně přesílené nepřátelské jednotky. Ať už statisticky (počet hp, dmg, schopnosti) tak i početně. Já se nacházím téměř na konci orků a popravdě - ještě minulý měsíc jsem pracoval na nějaké možnosti, jak nahrávat záznamy z bojů, abych mohl dát příklad ostatním, kteří těm taktikám apd třeba až tak nerozumí, jak bojovat co nejvýhodněji. Teď je zázrak, když něco porazím a ty ztráty jsou neskutečné. Většinou to ale nejde - když má soupeř tři oddíly a já za celé kolo se všemi svými pěti oddíly uberu jednomu nepřátelskému 60% hp a on mi to oplatí a dva oddíly mi zničí... Tak to prostě nejde. A to, mimochodem, mluvím o jednotkách, které mají mít oproti nepřátelům výhodu.
Mně třeba Elvenarské boje vždycky bavily. Nebráním se nějaké změně, ale tady jsou nějak špatně nastavená ta čísla. Doufám, že po té spoustě negativních reakcí se s tím něco stane - a pokud to zůstane v původním plánu, tak si nemyslím, že by nové jednotky tomu nějak přidávaly...
PS: Popravdě si říkám - když tahle aktualizace byla na Betě, četl jsem tady spoooustu negativních komentářů, prakticky totožných s těmi, které tu lidi píší dnes. Vývojáři tedy museli vědět, že se to lidem nezdá. Nezajímá je to, nebo věří, že ten zbytek aktualizací to nějak dorovná?