Emhyr var Emreis II
Veterán
Pořád nadáváme, ale nenašel jsem jediný "oficiální" návrh, jak problém vyřešit. Aby mohla podpora problém případně přehodit na INNO, zakládám toto vlákno
Takže tedy, po zavedení věže do hry přibyly budovy, které umožňují všem hráčům ve větší či menší míře produkovat svitky. Na trhu je tak toto zboží hodně špatně prodejné a hráči, kteří mají bonus na výrobu svitků se ocitli ve značné nevýhodě.
Návrhy řešení se nabízejí dva. Buďto u všech budov, které nabízejí svitky (popř. elfí pryskyřici a kosmický bismuth, kde je problém obdobný) změnit produkci na hráčovu bonusovou T2 (resp T4 a T6).
Nebo celou sadu budov s provázaným efektem obohatit o další budovy sady s tím, že by vždy existovala trojice budov se stejným efektem. Byly by tři typy Měsíčních knihoven (každy by přinášel jinou T2, jinak by byl efekt stejný), tři typy Bran z měsíčního kamene, tři typy Nekonečného svitku a tři typy Blahovičníku. U Manovce problém není, ale pokud by byly také tři různé, jeden by mohl nosit manu, druhý semínka a třetí třeba orky
Takže tedy, po zavedení věže do hry přibyly budovy, které umožňují všem hráčům ve větší či menší míře produkovat svitky. Na trhu je tak toto zboží hodně špatně prodejné a hráči, kteří mají bonus na výrobu svitků se ocitli ve značné nevýhodě.
Návrhy řešení se nabízejí dva. Buďto u všech budov, které nabízejí svitky (popř. elfí pryskyřici a kosmický bismuth, kde je problém obdobný) změnit produkci na hráčovu bonusovou T2 (resp T4 a T6).
Nebo celou sadu budov s provázaným efektem obohatit o další budovy sady s tím, že by vždy existovala trojice budov se stejným efektem. Byly by tři typy Měsíčních knihoven (každy by přinášel jinou T2, jinak by byl efekt stejný), tři typy Bran z měsíčního kamene, tři typy Nekonečného svitku a tři typy Blahovičníku. U Manovce problém není, ale pokud by byly také tři různé, jeden by mohl nosit manu, druhý semínka a třetí třeba orky