Zdravím všechny,
už od první zmínky o předělávání bojového systému sleduji forum a reakce hráčů. Říkala jsem si, že nebudu podléhat pesimismu a špatné zprávy od hráčů z bety budu brát s rezervou.
Jsem schopná pochopit, že bývalý systém co se týče vývoje mohl být pro programátory neudržitelný (i když programování vůbec nerozumím), ale říkala jsem si, že je lepší přejít na něco funkčního než neustále lepit postupně zvětšující se díry. Tvrzení, že bývalý bojový systém byl nesrozumitelný mi připadá přitažené za vlasy - vlastnosti jednotek a jejich silné i slabé stránky si každý mohl přečíst na wiki nebo se zeptat tady na fóru. Jasně, nový systém má super pentagram a hned je přeci všechno jasné.
Tvůrci slibovali s příchodem nového systému větší zábavu, rozuměj zajímavější kombinace jednotek, z osobní zkušenosti z turnaje - kde je ta zajímavost a kombinace? Neskutečná nuda, v každé turnajové provincii stejné složení nepřátel, což pro hráče znamená stejné složení jeho armády. Navíc simulátor je naprosto k ničemu, protože posílá vojsko na velmi rychlou dezintegraci (aby bylo jasno, před každou novou kombinací proti stojících jednotek poctivě koukám na pentagram, abych se náhodou nenechala zlákat naučenou kombinací z bývalého systému). Obyčejné provincie jsem doposud hrála ručně, ale ručně hrané turnaje - samozřejmě, nikdo mě přece nenutí je hrát - neskutečný propadák, nuda a žrout času, pokud to s umístěním myslíte alespoň trochu vážně. A že můžu vykupovat? Radši nechtějte slyšet, co si o tom myslím.
Proč nás tvůrci chtějí omezit v množství provincií? Kdo ví. Já si v provinciích kolem sebe ani neškrtnu a to nejsem žádné ořezávátko. Dobře mi tak, když mám dobitých 312 provincií. Na téhle hře mě bavilo, že i když do hry nesypu reálné peníze jako pominutá, můžu dosáhnout slušného výsledku. Jasně, rozšíření za provincie mi trvá s tím šíleně dlouhým průzkumem skoro měsíc, ale i tak byla vidina postupu. A teď? V posledních několika kapitolách se počet provincií potřebných na otevření truhly na začátku kapitoly navyšoval o třicet provincií. Z čehož mi úvahou vychází, že bych mohla mít potřebný počet provincií asi tak za pět kapitol hry, což s rychlostí vývoje hry může být taky půl roku. Co mi tím vývojáři chtějí říci... hmmm asi to, že si půl roku nezahraji a to je docela dlouho nemyslíte?
A že mají přijít ještě dva další balíčky? Konečně funkční víly a pak možnost postavit další budovu (kde?) a mít kerbery... fakt budou natolik silnější, že už nebudu stát proti šestinásobné přesile? Jasně, počkám si, ale mám silné pochybnosti. Nový systém vůbec nemusel být zlý, ztížení turnajů by mi taky až tak nevadilo, ale naprosté a vynucené zastavení bojů v provinciích je to, co mi a hádám, že i mnoha dalším leží v žaludku stejně jako nepoužitelný "významně inteligenčně podprůměrný" simulátor.