Možná to vyzní velmi negativně, ale přesně druh události s mícháním a náhodnými minibalíčky mě v minulosti dost zklamal, a stačí si vzpomenout, abych došel k názoru, že s mým neštěstím jsem nezískal téměř žádné denní odměny, sic jistá snaha byla (viz neustálé nevyzpytatelné míchání bez možnosti výběru), narozdíl od událostí s truhlicemi, kde získatelnost je celkem vysoká, a opakovatelnost odměn také možná, zde mizivá. Zaměření na vedlejší odměny kvůli zcela náhodnému elementu také nepřichází v úvahu, navíc jsou celkem bídné, když většinu pole zabírají po jedné relikvii, zcela nepoužitelné malé doplňkové budovy, jedno kouzlo, apod. Další negativní fakt je to, že jsem zcela na konci kapitoly, přestože během několika málo dnů ji určitě nedokončím, takže bych dostával slabší odměny. Jistý klad je o něco svěžejší pojetí než dětinsky vypadající perníčkománie, a snad fakt, že hlavní odměna nedává (podle toho co jsem pochopil) pevně danou surovinu, což byl problém zaměření poslední doby, kdy docházelo jen k dalšímu surovinovému rozvážení hry. Také mě zaujalo, že mezi některými denními odměnami na fazole došlo k nějakému tomu posílení, kdy už je to konkurenceschopnější budovám jako festivalový obchodník, což předtím nestálo za řeč ani srovnávat, protože všechny ty budovy mají vždy 24h výrobu oproti 12h u obchodníka, takže výrobní hodnoty byly dost nízké.