• Ahoj návštěvníku! Jsi tu nový?
    Na fóru si nejprve musíš založit účet, aby ses mohl zapojovat do různých diskuzí nebo vytvářet svá vlastní témata. Registraci, která ti zabere jenom pár sekund, provedeš ZDE!

Vylepšení efektů prastarých divů

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

Iddun

Guest

Vylepšení efektů prastarých divů


Drazí lidé a elfové,

mnoho z vás nám v minulosti napsalo, že prastaré divy nepovažujete za dostatečně atraktivní, abyste je postavili ve svých městech. V reakci na to jsme se rozhodli, že změníme způsob, jakým budou prastaré divy poskytovat své bonusy - a to již v nadcházející verzi hry 1.27 (bližší informace o ní najdete zde).

Co přesně se bude měnit s následující aktualizací?
Prastaré divy budou místo statických efektů poskytovat dynamické efekty, založené na vašem vlastním postupu. Což znamená, že prastaré divy si budou udržovat svoji hodnotu, která poroste s vaším vlastním postupem. Čili, i když své prastaré divy nebudete vylepšovat, jejich síla se bude zvyšovat spolu s vaším městem. Vylepšování divů na vyšší úrovně vám samozřejmě bude zvyšovat bonus ještě více. Níže najdete kompletní seznam prastarých divů a jejich efektů. Většina efektů se nyní bude odvíjet od určitého procenta daného faktoru, který můžete najít ve vašem městě. S každou další úrovní prastarého divu se hodnota tohoto procenta zvyšuje.

Kapitola 2
Knihovna tajemství:
  • Produkce vědomostních bodů za den: zůstává nezměněno.
  • Zásoby za započatý průzkum: procentuální hodnota z celkové kapacity skladu pro zásoby.
Zlatá propast:
  • Produkce mincí: procentuální hodnota z celkové kapacity skladu pro mince.
  • Bonusové obyvatelstvo: procentuální hodnota z celkového počtu pracujícího obyvatelstva.
Kapitola 3
Hlubina nekonečna:
  • Produkce zásob: procentuální hodnota z celkové kapacity skladu pro zásoby.
  • Relikvie za dokončenou provincii: zůstává nezměněno.
Jehly bouře:
  • Zvýšení síly střelců: zůstává nezměněno, ovšem proběhlo mírné vyvážení.
  • Zvýšená rychlost tréninku v kasárnách: zůstává nezměněno, ovšem proběhlo mírné vyvážení.
Kapitola 4
Svatostánek / Klášter bojových mnichů:
  • Zvýšení životů jednotek: zůstává nezměněno, ovšem proběhlo mírné vyvážení.
  • Bonusová kultura: procentuální hodnota z požadované kultury.
Vysoká zvonice / Křišťálový maják:
  • Suroviny za sousedkou výpomoc: procentuální hodnota z celkového počtu dokončených provincií.
  • Delší sousedská výpomoc: zůstává nezměněno, ovšem proběhlo mírné vyvážení.
Kapitola 5
Ruiny strážní věže:
  • Bonus ze sousedské výpomoci: zůstává nezměněno, ovšem proběhlo mírné vyvážení.
  • Bonusová kultura: procentuální hodnota z požadované kultury.
Trůny vznešených lidí:
  • Bonusové body do žebříčku: zůstává nezměněno, ovšem proběhlo mírné vyvážení.
  • Bonusová kultura: přidá tolik kultury, kolik přidává bodů do žebříčku.
Kapitola 6
Trpasličí val:
  • Produkce šermířů nebo sekerníků: množství je odvozeno procenty z velikosti oddílu.
  • Zvýšení rozsahu výcviku: zvýšení je odvozeno procenty z velikosti oddílu.
Horské sídlo:
  • Zvýšení produkce zboží: zůstává nezměněno, ovšem proběhlo mírné vyvážení.
  • Bonusové obyvatelstvo: procentuální hodnota z celkového počtu pracujícího obyvatelstva.
Kapitola 7
Věže prosperity:
  • Produkce zásob: procentuální hodnota z celkové kapacity skladu pro zásoby.
  • Prodloužení trvání kouzla Síla zásob: zůstává nezměněno, ovšem proběhlo mírné vyvážení.
Kvetoucí obchodní cech:
  • Vylepšení nabídky obchodníka: zůstává nezměněno, ovšem proběhlo mírné vyvážení.
  • Snížení poplatku za obchod: zůstává nezměněno, ovšem proběhlo mírné vyvážení.
  • Zvýšení produkce portálu: zůstává nezměněno, ovšem proběhlo mírné vyvážení.
Kapitola 8
Kovárna hrdinů:
  • Produkce orků: procentuální hodnota z celkového počtu dokončených provincií.
  • Zvýšení síly těžkooděnců: zůstává nezměněno, ovšem proběhlo mírné vyvážení.
Svatyně houbiček chytrosti:
  • Produkce lučištníků nebo kušníků: množství je odvozeno procenty z velikosti oddílu.
  • Zvýšení rozsahu výcviku: zůstává nezměněno, ovšem proběhlo mírné vyvážení.
Kapitola 9
Enarovo velvyslanectví:
  • Produkce rozbitých úlomků run: zůstává nezměněno.
  • Mana za dokončení průzkumu provincie: procentuální hodnota z celkového počtu dokončených provincií.
Oblačná akademie:
  • Produkce čarodějnic nebo knězů: množství je odvozeno procenty z velikosti oddílu.
  • Zvýšená rychlost tréninku v táboře žoldnéřů: zůstává nezměněno, ovšem proběhlo mírné vyvážení.
Kapitola 10
Bludiště temné hmoty:
  • Produkce many: procentuální hodnota z celkového počtu dokončených provincií.
  • Snížení rozkladu many: zůstává nezměněno, ovšem proběhlo mírné vyvážení.
Dračí opatství:
  • Zvýšení síly mágů: zůstává nezměněno, ovšem proběhlo mírné vyvážení.
  • Mana za použití kouzla: procentuální hodnota z celkového počtu dokončených provincií.

Plánovaná vylepšení


V současné době pracujeme na tom, abychom výše uvedené informace o efektech prastarých divů dali k dispozici přímo do hry. V následujících týdnech je budeme přidávat do bublinových nápověd k jednotlivým divům, díky čemuž ve hře snadno uvidíte, jak své prastaré divy vylepšíte.

Doufáme, že se vám budou nové efekty prastarých divů líbit. Možnost vyjádřit své názory na tyto změny můžete zde. Rádi je uslyšíme!

S přátelským pozdravem,
Elvenar tým
 
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru