Ono by to možná chtělo u těch odměn trošku zapracovat dle potřeb každé kapitoly, co jsou od každého hráče v datech (či při testování kapitoly týmem vývojářů-testerů) k dispozici. Ani by tak nemuselo jít výhradně o každou kapitolu jako spíše o dominantnost klíčových surovin v kapitolách.
A tuto mechaniku máme už i delší dobu zavedenou ve hře (jako příklad třeba uvedu produkční budovu, kde v u prvních kapitol dostáváme Mince + Kladívka, od kapitoly tuším Lesních Elfů dostáváme Manu, další Božská semínka,...a to ze stejné budovy). K tomu navíc hodit do placu zbylé Objevené suroviny - Unurium a Orky či co je nejvíce dle dat jednotlivých hráčů potřeba. Následně to pak promyslet, jakou surovinu z nich rozvrhnout do konkrétní kapitoly či skupinu kapitol. Následně by hráč v závislosti na jeho kapitole měl možnost dostat odměnu z hlavních truhel (ale i z těch menších) přávě z "potřebné" odměny místo nepotřebné, co skončí v inventáři.
Toto mi přijde jako reálná možnost, mnohem lepší než ta, že po zpackané kapitole, kde je přehnaný či nedostatečný počet té či oné suroviny, dostaneme za půl roku další kapitolu, kde ty přebytky z minule se zase budou hrotit v nedostatky.
Jen úvaha.