Když to vezmu stručně k jednotlivým divům, tak:
Knihovna tajemství - v závislosti na úrovni divu 1-7VB/den + zásoby za průzkum
Výhodou je, že div je k dispozici jako jeden z prvních a je také relativně levný.
Nevýhodou je, že zásoby jsou navázané na průzkum a ten se ve vysokých kapitolách dost prodlužuje (před uvedením divu 20. kapitoly Hostinec zvědů běžně 100+ hodin), což dost snižuje četnost zisku zásob z tohoto divu. Zároveň jsou mnohem levnější alternativy pro zisk VB než div (evo budovy anebo rozvážkové knihovny, pokud je hráč(a společenství) dostatečně aktivní v událostech a DS).
Zlatá propast - div první kategorie - Mince jsou bonus, populace vypočtená z pracující populace na vyšších úrovních na rozloze pouhých 3x3 z něj dělá jednoznačně nejlepší budovu na populaci ve hře. Prostě div, který by měl mít na co největší úrovni (populace je zastropována úrovni 30) každý hráč ve hře.
Hlubina nekončena - Na vyšších úrovních dokáže vyprodukovat slušné množství zásob, ale existují i jiné alternativy (např. Věže prosperity v kombinaci a okouzlenými kouzelnými dílnami). Rovněž relikvie při dokončení provincie budou ve vyšších kapitolách získávány spíše méně často a relikvií má každý aktivní hráč turnajů dost. Tedy div, který dokáže být užitečný, ale dá se bez něj dobře obejít.
Jehly bouře - zvyšuje škodu střeleckých jednotek a zároveň rychlost tréninku v kasárnách. Pro hráče bojujícího a majícího ambici slušných výsledků v turnaji a bojujících celou věž nutnost, pro hráče zásadně vykupujícího zbytečnost. I hráč jenž bojuje celou věž (s pomocí ohnivého fénixe a dočasných budov) a turnajující kolem 2000-3000 bodů se bez něj dokáže obejít (ale dokáže jej i využít (40% škod střelců na lv30 je v podstatě skoro jedna pernamentní Osvícená střelnice)).
Pro hráče nebojujícího je pak div k ničemu.
Klášter bojových mnichů/Svatostánek - Druhá univerzální budova
Kultura vypočtená z požadované kultury z něj na vyšší(cca 8+) dělá jednu ze dvou nejlepších kulturních budov ve hře, zdraví jednotek (30% na lv30) z něj dělá pernamentní Jedinečné vylepšení jednotek a pro každého bojovníka je základním bojovým divem.
Křišťálový maják/vysoká zvonice - Zboží v truhlách sousedské výpomoci + prodloužení doby sousedské výpomoci.
Jeden z divů spíše užitečný jen ve specifických případech, ocení asi spíše hráči, hrající na vysoký kulturní bonus.
Hráči hrající s nízkým kulturním bonusem budou častěji div ignorovat jako nedostatečně užitečný. (kdysi dávno dával zboží za každou sousedskou výpomoc a ne jen z truhly, takže spousta hráčů jej může mít i jako pozůstatek z těchto dob). Více z hlediska výhod asi mohou napsat hráči, kteří tento div mají.
Ruiny strážní věže - Zvyšuje % kultury získané z kulturní budovy mající aktivní bonus sousedské výpomoci. + dává bonus z požadované kultury (stejný bonus jako klášter/svatostánek ale na menší ploše).
První bonus asi může být zajímavý pro hráče hrající na vysoký kulturní bonus (zejména v kombinaci s majákem/zvonicí), druhý pak je univerzálnější, díky menší rozloze z něj činí ještě lepší kulturní budovu než klášter/svatostánek.
Hráče, které nezajímá kulturní bonus, pak divy dávající hodně kultury na vysoké úrovni mohou dostat do stádia, kdy je vlastně ani nezajímá, kolik dává budova z událostí kultury (ať už evo budova nebo jakákoliv denní či setová budova) - dostatek kultury jim poskytují samotné divy.
Trůny vznešených lidí - V podstatě div na body do žebříčku. Pokud hráče nezajímá žebříček, může tento div ignorovat.
Kultura, kterou div produkuje je v podstatě jen bonus k bodům do žebříčku (např. mi na 35 poskytuje 130k kultury oproti 764k kultury kláštera na 30).
Trpasličí val - bonus na kapacitu výcviku odvozený od velikosti oddílu a k tomu produkuje lehkooděnce z kasáren odvozené od velikosti oddílu.
Pro hráče s nižším počtem dílen může být bonus zajímavý (nebo nahradit nějakou tu zbrojnici a ušetřit tak populaci a kulturu na něco jiného), ale houbičky spolu s vyšším počtem zbrojnic dokáží dát vyšší bonus. Bonus produkce jednotek je spíše bonusem, lehkooděnecké jednotky patří spíše k těm méně užitečným v boji.
Horské sídlo - zvýšení produkce manufaktur se počítá z nezvýšeného základu (bez bonusu relikvií), a navíc standardní zboží (T1-T3) je ve vyšších kapitolách potřebné spíše méně, takže je to spíše jen malý bonus na přilepšenou.
Populace vypočtená z pracující populace je pak stejný bonus jako v případě propasti, jen je na více než dvojnásobné ploše, přesto na vysoké úrovni jedna z nejlepších budov na populaci ve hře.
Věže prosperity - zvyšuje délku a účinnost kouzla síla zásob a zároveň produkuje zásoby odvozené od kapacity hlavního sídla každé 3 hodiny.
První bonus dokáže výrazně (až několikanásobně) zvýšit produkci dílen. Pokud hráč aktivně hraje turnaje a má dostatečný přísun kouzel, stačí mu (zejména ve vyšších kapitolách) pouze malý počet okouzlených dílen.
Druhý bonus pro hráče chodící do hry dostatečně často dokáže vygenerovat více zásob než hlubina nekonečna s jejím 24h cyklem.
Kvetoucí obchodní cech - Hlavním přínosem je zvýšení osadnické výroby (bonus k účinku portálu), zejména u nejvyšších kapitol dokáže zkrátit jejich průběh.
Lepší nabídky obchodníka pak považuji spíše za bonus, než důvod stavět tento div.
(mně osobně donutily postavit tento div až právě poslední kapitoly, které bez něj dokáží být velmi zdlouhavé).
Kovárna hrdinů - produkce orků odvozená od dokončených provincií (takže pomalejší nárůst než produkce orků ze zbrojnic) + síla těžkooděnců.
Bojovníci postaví pro posílení útoku těžkooděnců (zejména hráči s ambicí dostat se mezi top hráče turnaje).
Hráči potřebující zvýšit produkci orků - postavte si raději zbrojnici (s každou další kapitolou bude produkce orků z divu zaostávat za produkcí zbrojnic).
Svatyně houbiček chytrosti - produkce střelců z kasáren (odvozená z velikosti oddílu) + zvýšení velikosti oddílu odvozená ze součtu úrovní zbrojnic (čím více zbrojnic, tím vyšší bonus divu).
Střelci se hodí do boje vždy, nicméně je to spíše bonus než hlavní důvod stavět.
Zvýšení velikosti oddílu se pak nejlépe projeví při vysokém počtu zbrojnic.
Enarovo velvyslanectví - produkce úlomků run (1-7/týden) + mana při spuštění průzkumu.
Hlavními nevýhodou tohoto divu je jeho obludná velikost (28 polí).
Produkce úlomků se sice zatraktivnila po přidání možnosti používat runy jako VB, ale přesto existují ve hře lepší způsoby, jak získávat úlomky run (např. kolotoče z lig a DS anebo 6. kolo turnaje pro ty turnajově aktivnější).
Hlavní nevýhodou produkce many v tomto divu je její navázání na spuštění průzkumu - průzkum se ve vyšších kapitolách významně prodlužuje.
Div díky těmto omezením/nevýhodám patří k těm nejméně oblíbeným divům ve hře.
Oblačná akademie - produkce čarodějných jednotek z kasáren + zrychlení výroby v táboře žoldnéřů.
Pro bojovníky je zejména urychlení výroby v táboře žoldnéřů důvodem ke stavbě, pro vyjednavače zbytečnost zabírající místo.
Bludiště temné hmoty - produkce many odvozená z provincií + snížení rozpadu many.
Hlavními nevýhodami divu je jeho velikost (5x6 je opravdu hodně) a produkce odvozená z provincií (pomalý růst oproti spotřebě/produkce jiných manovek).
Hlavní výhodou je snížení rozpadu - mít 10% anebo 2% rozpad many je dost podstatný rozdíl umožňující našetřit výrazně vyšší částky many.
Snížení rozpadu je tedy hlavním důvodem, proč div postavit (pokud zrovna nepatříte mezi ty, kteří si veškerou manu naklikají přes kouzla prostřednictvím opatství a rozpad vás nezajímá).
Dračí opatství - zvýšení škod všech magických jednotek + získání many za každé použité kouzlo.
Pro bojovníky je bonus k magickým jednotkám jasná volba.
Pro hráče mající větší zásobu kouzel (zejména vysoce turnajově aktivní) nabízí div možnost, jak rychle získat velké množství many (i přes nevýhodu, že je odvozena z počtu získaných provincií je to na vysokých úrovních divu zatím stále ještě zajímavé množství za kouzlo).
Chrám ropuch - produkuje obrněné střelce z kasáren (dle velikosti oddílu) + zvyšuje škody obrněných střelců.
Bojový div, vyjednavači mohou ignorovat.
Elvenarské obchodní centrum - produkce semen odvozená z násobků úrovní hlavního sídla + zvýšení síly a trvání kouzla Magická výroba.
Nevýhodou prvního bonusu (produkce semen) je jeho pomalý nárůst a postupné zaostávání za jinými zdroji semen.
Zatímco druhý bonus dokáže s produkcí manufaktur docela zajímavé věci (např. vysoká úroveň divu a okouzlená manufaktura na živoucí či osvícené zboží dokáže ušetřit docela významné množství semen/unuria(nebo naopak vyprodukovat výrazně více daného zboží za jednotku času)), nevýhodou pak poměrná vzácnost kouzla magická výroba (pokud jej nevyrábíte v akademii).
Soumračné věže - zisk semen z truhel sousedské výpomoci + snížení rozpadu semen.
Hlavním důvodem pro postavení je snížení rozpadu (2% jsou prostě mnohem lepší než 10% u všecho, co se rozpadá)
Vítězné prameny - zvýšení rychlosti trénování ve cvičišti + zvýšené poškození lehkooděnců
Další čistě bojový div, zejména pro ambiciózní turnajové hráče.
Pyramida očištění - produkce těžkooděnců z kasáren + živoucího zboží při sběru orků.
Pyramida dokáže vygenerovat zajímavé množství živoucího zboží zejména při velmi vysokém počtu zbrojnic (bavíme se řádově o 10 a více zbrojnicích). Těžkooděnci jsou spíše bonus než důvod pro stavbu.
Maják dobrého sousedství - zvyšuje dobu a účinek efektu magického daru + zvyšuje produkci many očarovaných kulturních budov (ty, jenž dostaly bonus sousedské výpomoci).
První efekt ocení zejména hráči hrající na kulturní bonus.
Druhý efekt pak nedokážu docenit, jelikož tento div postaven nemám. Nicméně má potenciál při očarování zhruba zdvojnásobit produkci many dané kulturní budovy, takže pro část pravidelně packovaných hráčů to může mít zajímavý efekt.