• Ahoj návštěvníku! Jsi tu nový?
    Na fóru si nejprve musíš založit účet, aby ses mohl zapojovat do různých diskuzí nebo vytvářet svá vlastní témata. Registraci, která ti zabere jenom pár sekund, provedeš ZDE!

Teleportace divů

Jasnost

Učedník
Nevím, proč vlastně nejdou teleportovat? Některé divy stavím už potřetí. Zkrátka jsem se nemohla rozhodnout, jestli je chci, pak mi přišly zbytečné a teď je zase potřebuji. Těch VB bodů, co jsem v tom utopila, achichoiuvej :D
 

Waso

Učedník
Nevím, proč vlastně nejdou teleportovat? Některé divy stavím už potřetí. Zkrátka jsem se nemohla rozhodnout, jestli je chci, pak mi přišly zbytečné a teď je zase potřebuji. Těch VB bodů, co jsem v tom utopila, achichoiuvej :D
Není někde článeček, které Divy si nechat a šlechtit a kterým se vyhnout? (Jsem u Elementálů, což je tuším dvanáctka.)
 

Lovec Krys

Legenda
To, které divy si nechat a kterým se vyhnout, je dost individuální. Záleží to, jak který hráč hraje.
Zejména pokročilí hráči mohou napsat svoje názory, které divy jsou pro ně užitečné a proč.

Obecně se dají divy rozdělit na divy, které jsou užitečné pro všechny hráče.
Divy, které jsou užitečné pro většinu hráčů (ale už v závislosti na herní strategii hráče).
A divy, které jsou užitečné pouze pro menšinu hráčů (silně v závislosti na herní strategii hráče).

Všechny divy pak mají společnou nevýhodu, že zdražují turnaje/věž (těch faktorů je více, ale velmi vysoké úrovně divů(600+/1000+) jsou na nákladech dost znát(zejména, když má hráč kupu rozšíření za dia a je na konci výzkumu (bavíme se zejména o 3. patře věže a vysokých výsledcích v turnaji, hráč dávající jen první patro a 2000 nebo méně bodů v turnaji to moc nepozná)))).
(jestli ztratíte 1 jednotku o velikosti 1000 nebo jednu jednotku o velikosti 2000 je prostě rozdíl, zejména když v obou případech máte produkci jednotek stejnou, zrovna tak to platí i pro výkup, jestliže při stejné produkci zaplatíte 20k zboží nebo 40k zboží je taky rozdíl - ale jak jsem psal, poznáte to zejména ve vysokých provinciích(*) turnaje a ve 3. patře věže, tam je to zdražení opravdu citelné).

(* - vysoké provincie - bavíme se o zhruba provinciích 30+, tedy provinciích, kam se moc hráčů nedostane (nemluvě o provinciích 50+ (a to raději ani nemluvím o těch opravdu vysokých (70+)))).
 

Lovec Krys

Legenda
Když to vezmu stručně k jednotlivým divům, tak:

Knihovna tajemství - v závislosti na úrovni divu 1-7VB/den + zásoby za průzkum
Výhodou je, že div je k dispozici jako jeden z prvních a je také relativně levný.
Nevýhodou je, že zásoby jsou navázané na průzkum a ten se ve vysokých kapitolách dost prodlužuje (před uvedením divu 20. kapitoly Hostinec zvědů běžně 100+ hodin), což dost snižuje četnost zisku zásob z tohoto divu. Zároveň jsou mnohem levnější alternativy pro zisk VB než div (evo budovy anebo rozvážkové knihovny, pokud je hráč(a společenství) dostatečně aktivní v událostech a DS).

Zlatá propast - div první kategorie - Mince jsou bonus, populace vypočtená z pracující populace na vyšších úrovních na rozloze pouhých 3x3 z něj dělá jednoznačně nejlepší budovu na populaci ve hře. Prostě div, který by měl mít na co největší úrovni (populace je zastropována úrovni 30) každý hráč ve hře.

Hlubina nekončena - Na vyšších úrovních dokáže vyprodukovat slušné množství zásob, ale existují i jiné alternativy (např. Věže prosperity v kombinaci a okouzlenými kouzelnými dílnami). Rovněž relikvie při dokončení provincie budou ve vyšších kapitolách získávány spíše méně často a relikvií má každý aktivní hráč turnajů dost. Tedy div, který dokáže být užitečný, ale dá se bez něj dobře obejít.

Jehly bouře - zvyšuje škodu střeleckých jednotek a zároveň rychlost tréninku v kasárnách. Pro hráče bojujícího a majícího ambici slušných výsledků v turnaji a bojujících celou věž nutnost, pro hráče zásadně vykupujícího zbytečnost. I hráč jenž bojuje celou věž (s pomocí ohnivého fénixe a dočasných budov) a turnajující kolem 2000-3000 bodů se bez něj dokáže obejít (ale dokáže jej i využít (40% škod střelců na lv30 je v podstatě skoro jedna pernamentní Osvícená střelnice)).
Pro hráče nebojujícího je pak div k ničemu.

Klášter bojových mnichů/Svatostánek - Druhá univerzální budova
Kultura vypočtená z požadované kultury z něj na vyšší(cca 8+) dělá jednu ze dvou nejlepších kulturních budov ve hře, zdraví jednotek (30% na lv30) z něj dělá pernamentní Jedinečné vylepšení jednotek a pro každého bojovníka je základním bojovým divem.

Křišťálový maják/vysoká zvonice - Zboží v truhlách sousedské výpomoci + prodloužení doby sousedské výpomoci.
Jeden z divů spíše užitečný jen ve specifických případech, ocení asi spíše hráči, hrající na vysoký kulturní bonus.
Hráči hrající s nízkým kulturním bonusem budou častěji div ignorovat jako nedostatečně užitečný. (kdysi dávno dával zboží za každou sousedskou výpomoc a ne jen z truhly, takže spousta hráčů jej může mít i jako pozůstatek z těchto dob). Více z hlediska výhod asi mohou napsat hráči, kteří tento div mají.

Ruiny strážní věže - Zvyšuje % kultury získané z kulturní budovy mající aktivní bonus sousedské výpomoci. + dává bonus z požadované kultury (stejný bonus jako klášter/svatostánek ale na menší ploše).
První bonus asi může být zajímavý pro hráče hrající na vysoký kulturní bonus (zejména v kombinaci s majákem/zvonicí), druhý pak je univerzálnější, díky menší rozloze z něj činí ještě lepší kulturní budovu než klášter/svatostánek.
Hráče, které nezajímá kulturní bonus, pak divy dávající hodně kultury na vysoké úrovni mohou dostat do stádia, kdy je vlastně ani nezajímá, kolik dává budova z událostí kultury (ať už evo budova nebo jakákoliv denní či setová budova) - dostatek kultury jim poskytují samotné divy.

Trůny vznešených lidí - V podstatě div na body do žebříčku. Pokud hráče nezajímá žebříček, může tento div ignorovat.
Kultura, kterou div produkuje je v podstatě jen bonus k bodům do žebříčku (např. mi na 35 poskytuje 130k kultury oproti 764k kultury kláštera na 30).

Trpasličí val - bonus na kapacitu výcviku odvozený od velikosti oddílu a k tomu produkuje lehkooděnce z kasáren odvozené od velikosti oddílu.
Pro hráče s nižším počtem dílen může být bonus zajímavý (nebo nahradit nějakou tu zbrojnici a ušetřit tak populaci a kulturu na něco jiného), ale houbičky spolu s vyšším počtem zbrojnic dokáží dát vyšší bonus. Bonus produkce jednotek je spíše bonusem, lehkooděnecké jednotky patří spíše k těm méně užitečným v boji.

Horské sídlo - zvýšení produkce manufaktur se počítá z nezvýšeného základu (bez bonusu relikvií), a navíc standardní zboží (T1-T3) je ve vyšších kapitolách potřebné spíše méně, takže je to spíše jen malý bonus na přilepšenou.
Populace vypočtená z pracující populace je pak stejný bonus jako v případě propasti, jen je na více než dvojnásobné ploše, přesto na vysoké úrovni jedna z nejlepších budov na populaci ve hře.

Věže prosperity - zvyšuje délku a účinnost kouzla síla zásob a zároveň produkuje zásoby odvozené od kapacity hlavního sídla každé 3 hodiny.
První bonus dokáže výrazně (až několikanásobně) zvýšit produkci dílen. Pokud hráč aktivně hraje turnaje a má dostatečný přísun kouzel, stačí mu (zejména ve vyšších kapitolách) pouze malý počet okouzlených dílen.
Druhý bonus pro hráče chodící do hry dostatečně často dokáže vygenerovat více zásob než hlubina nekonečna s jejím 24h cyklem.

Kvetoucí obchodní cech - Hlavním přínosem je zvýšení osadnické výroby (bonus k účinku portálu), zejména u nejvyšších kapitol dokáže zkrátit jejich průběh.
Lepší nabídky obchodníka pak považuji spíše za bonus, než důvod stavět tento div.
(mně osobně donutily postavit tento div až právě poslední kapitoly, které bez něj dokáží být velmi zdlouhavé).

Kovárna hrdinů - produkce orků odvozená od dokončených provincií (takže pomalejší nárůst než produkce orků ze zbrojnic) + síla těžkooděnců.
Bojovníci postaví pro posílení útoku těžkooděnců (zejména hráči s ambicí dostat se mezi top hráče turnaje).
Hráči potřebující zvýšit produkci orků - postavte si raději zbrojnici (s každou další kapitolou bude produkce orků z divu zaostávat za produkcí zbrojnic).

Svatyně houbiček chytrosti - produkce střelců z kasáren (odvozená z velikosti oddílu) + zvýšení velikosti oddílu odvozená ze součtu úrovní zbrojnic (čím více zbrojnic, tím vyšší bonus divu).
Střelci se hodí do boje vždy, nicméně je to spíše bonus než hlavní důvod stavět.
Zvýšení velikosti oddílu se pak nejlépe projeví při vysokém počtu zbrojnic.

Enarovo velvyslanectví - produkce úlomků run (1-7/týden) + mana při spuštění průzkumu.
Hlavními nevýhodou tohoto divu je jeho obludná velikost (28 polí).
Produkce úlomků se sice zatraktivnila po přidání možnosti používat runy jako VB, ale přesto existují ve hře lepší způsoby, jak získávat úlomky run (např. kolotoče z lig a DS anebo 6. kolo turnaje pro ty turnajově aktivnější).
Hlavní nevýhodou produkce many v tomto divu je její navázání na spuštění průzkumu - průzkum se ve vyšších kapitolách významně prodlužuje.
Div díky těmto omezením/nevýhodám patří k těm nejméně oblíbeným divům ve hře.

Oblačná akademie - produkce čarodějných jednotek z kasáren + zrychlení výroby v táboře žoldnéřů.
Pro bojovníky je zejména urychlení výroby v táboře žoldnéřů důvodem ke stavbě, pro vyjednavače zbytečnost zabírající místo.

Bludiště temné hmoty - produkce many odvozená z provincií + snížení rozpadu many.
Hlavními nevýhodami divu je jeho velikost (5x6 je opravdu hodně) a produkce odvozená z provincií (pomalý růst oproti spotřebě/produkce jiných manovek).
Hlavní výhodou je snížení rozpadu - mít 10% anebo 2% rozpad many je dost podstatný rozdíl umožňující našetřit výrazně vyšší částky many.
Snížení rozpadu je tedy hlavním důvodem, proč div postavit (pokud zrovna nepatříte mezi ty, kteří si veškerou manu naklikají přes kouzla prostřednictvím opatství a rozpad vás nezajímá).

Dračí opatství - zvýšení škod všech magických jednotek + získání many za každé použité kouzlo.
Pro bojovníky je bonus k magickým jednotkám jasná volba.
Pro hráče mající větší zásobu kouzel (zejména vysoce turnajově aktivní) nabízí div možnost, jak rychle získat velké množství many (i přes nevýhodu, že je odvozena z počtu získaných provincií je to na vysokých úrovních divu zatím stále ještě zajímavé množství za kouzlo).

Chrám ropuch - produkuje obrněné střelce z kasáren (dle velikosti oddílu) + zvyšuje škody obrněných střelců.
Bojový div, vyjednavači mohou ignorovat.

Elvenarské obchodní centrum - produkce semen odvozená z násobků úrovní hlavního sídla + zvýšení síly a trvání kouzla Magická výroba.
Nevýhodou prvního bonusu (produkce semen) je jeho pomalý nárůst a postupné zaostávání za jinými zdroji semen.
Zatímco druhý bonus dokáže s produkcí manufaktur docela zajímavé věci (např. vysoká úroveň divu a okouzlená manufaktura na živoucí či osvícené zboží dokáže ušetřit docela významné množství semen/unuria(nebo naopak vyprodukovat výrazně více daného zboží za jednotku času)), nevýhodou pak poměrná vzácnost kouzla magická výroba (pokud jej nevyrábíte v akademii).

Soumračné věže - zisk semen z truhel sousedské výpomoci + snížení rozpadu semen.
Hlavním důvodem pro postavení je snížení rozpadu (2% jsou prostě mnohem lepší než 10% u všecho, co se rozpadá)

Vítězné prameny - zvýšení rychlosti trénování ve cvičišti + zvýšené poškození lehkooděnců
Další čistě bojový div, zejména pro ambiciózní turnajové hráče.

Pyramida očištění - produkce těžkooděnců z kasáren + živoucího zboží při sběru orků.
Pyramida dokáže vygenerovat zajímavé množství živoucího zboží zejména při velmi vysokém počtu zbrojnic (bavíme se řádově o 10 a více zbrojnicích). Těžkooděnci jsou spíše bonus než důvod pro stavbu.

Maják dobrého sousedství - zvyšuje dobu a účinek efektu magického daru + zvyšuje produkci many očarovaných kulturních budov (ty, jenž dostaly bonus sousedské výpomoci).
První efekt ocení zejména hráči hrající na kulturní bonus.
Druhý efekt pak nedokážu docenit, jelikož tento div postaven nemám. Nicméně má potenciál při očarování zhruba zdvojnásobit produkci many dané kulturní budovy, takže pro část pravidelně packovaných hráčů to může mít zajímavý efekt.
 

Lovec Krys

Legenda
Časový skok - zvýšení produkce živoucího zboží + snížení doby čekání mezi koly turnaje.
První bonus je stejně jako u Horského sídla odvozen ze základu, takže takový malý bonus.
Druhý efekt je pak hlavním důvodem, proč tento div stavět. Na lv30 snižuje dobu čekání mezi koly turnaje o 80% (z 16h na 3h12min, pokud k tomu máte nakrmeného medvěda polárního lv10, doba se sníží na 0. S tímto pak můžete odehrát celý turnaj bez čekání (zejména důležité pro efektivní využití dočasných bojových budov z řemeslné výroby)).

Simia Sapiens - Snížení rozpadu živoucího zboží + bonus ke sběru jednotek z kasáren,cvičiště a tábora žoldnéřů.
První efekt ocení jak bojovníci, tak i vyjednavači (2% rozpad je prostě mnohem lepší než 10%).
Druhý efekt pak je pro každého bojovníka nezbytnost (46% ke sběru jednotek na 35 je téměř jako pernamentně nakrmený hnědý medvěd lv10(50%) bez nutnosti jej krmit).
Nevýhodou pak je jeho velikost (6x5).

Uskladňovací vír - zvýšení kapacitu portálu (a tím i efektivity portálového požehnání) + zvýšení produkce živoucího zboží
První efekt ocení zejména hráči kapitoly 20, jelikož zejména na portálu lv1 dokáže kapitola velmi rychle vyluxovat i poměrně velké zásoby portálového požehnání. Ale pokud vám nevadí pomalejší průchod kapitolou (a výroba osnov v portálu), dokážete se bez tohoto divu obejít.
Zároveň vám tento div umožňuje projet kapitolu 20 s portálem lv3 (namísto lv4) a ušetřit tak místo a spoustu surovin potřebných ke stavbě osadnických budov k vylepšení portálu na lv4.
Druhý efekt je opět odvozen z neposíleného základu a tedy jen bonusem, nikoliv důvodem div stavět.

Termální pramen mládí - zvyšuje efektivitu (množství populace) obytných budov + kulturu na základě součtu úrovní divů ve městě.
První bonus je ideální pro hráče, kteří hrají strategii populace z obytných budov (zejména kouzelných). Pokud jsou vaším významným zdrojem populace pop/kulturní hybridy, tento div vám toho moc nepřinese a je zbytečné jej stavět.
Kultura z tohoto divu je spíše bonusem (stejné množství jako u trůnů).

Knihovna věže - body do žebříčku odvozené z počtu krystalů získaných společenstvím ve věži + 1-7VB/den (jako knihovna tajemství).
Nějaké body do žebříčku to asi přinese, ale mi osobně se nezdá ten přínos tak významný.
Na VB si myslím jsou jiné lepší zdroje, které nezdražují turnaj/věž.
Osobně bych se mu vyhnul, ale určitě se najdou i hráči, kteří jej shledají užitečným.

Turnajová aréna - body do žebříčku za truhlu turnaje + včelí jezdkyně
Nějaké body do žebříčku to asi přinese, ale mi osobně se nezdá ten přínos tak významný.
Můj osobní subjektivní pohled na včelí jezdkyně je ten, že se jedná o nejméně užitečnou jednotku ve hře.
Takže platí to samé, co u knihovny věže.

Dračí archa - živoucí zboží za příběhový úkol (úkol z kapitoly) + spojovačí činidla za každý otevřený tajemný objekt v řemeslné výrobě (2-14 dle úrovně divu).
Pro některé hráče může být druhý efekt zajímavý, pokud řemeslnou výrobu dostatečně intenzivně využívají.
Nevím, kolik je zde hráčů, kteří zároveň plní úkoly kapitol a mají tento div na vysoké úrovni, aby mohli napsat, zda to množství živoucího z tohoto divu je nějaké zajímavé množství, nebo jen malý bonus. Pro nás úkolové ignoranty tento bonus v podstatě neexistuje.

Věštba štěstí - živoucí zboží za vyrobený recept + 1-7 královských rekonstrukcí týdně dle úrovně divu
Zejména druhý efekt může být zajímavý pro hráče mající malý příjem královských rekonstrukcí, umožňuje pomalu vylepšovat budovy z událostí i hráčům, kteří by z jakéhokoliv důvodu nehráli turnaj vůbec anebo ve velmi málo turnajově aktivním společenství.

Svatyně šampionů - produkce těžkooděnců ze cvičiště + produkce orků za turnajové body.
Pro některé vysoce aktivní turnajové hráče by mohla být produkce orků za body z turnaje zajímavá, nicméně je zde poměrně slušná šance, že takový hráč bude mít produkci orků z jiných zdrojů v takové výši, že jej další orkové navíc vlastně ani nezajímají.

Chrám duchů - produkce unuria z každé truhly ve věži (i z těch bonusových, co se náhodně objevují) + unurium z každého sběru kolem vesnice během událostí (teď v zimě to bude z těch klíčů, co se objevují během zimní události na okraji vesnice).
Výhodou je, že oba bonusy jsou odvozeny z požadované kultury a budou tedy držet krok i v dalších kapitolách (produkce nebude zaostávat jako produkce semínkových divů).
Zejména v kombinaci s Valorianskou věží dokáže zajistit veškerou produkci unuria vesnice (např. já mám již trvale přepnuto tržiště jen na produkci semen, veškerou spotřebu unuria mi pokrývají tyto 2 divy).

Valoriánská pečetní věž - generuje unurium při sběru mincí z obytných budov + snižuje rozpad unuria
První efekt je nejlepší při velkém počtu obytných budov, nicméně podobně jako u bludiště temné hmoty je to spíše bonus než hlavní zdroj.
Hlavním efektem je onen rozpad (jako vždy, 2% rozpad je prostě znát).

Strom osvícení - produkuje střelce z tábora žoldnéřů + zvyšuje produkci osvíceného zboží
Střelci z tábora patří k těm užitečnějším jednotkám, co máme k dispozici, takže to může být důvod k postavení.
Produkce jako u všech ostatních divů je odvozena od základu a je tedy jen malým bonusem (hlavní brzdou u osvíceného zboží je stejně kapacita kupců).

Pradávné místo odpočinku - snižuje rozpad osvíceného zboží + mágy ze cvičiště
Hlavním důvodem pro postavení je snížení rozpadu (asi netřeba opakovat rozdíl mezi 2% a 10%).

Hostinec zvědů - snižuje dobu průzkumu provincií + zvyšuje množství truhel ze sousedské výpomoci
První efekt přináší úlevu pro dlouhé časy průzkumů na mapě (ocení zejména hráči se 100+ hodinovými průzkumy, kteří by rádi prozkoumávali častěji) (časy průzkumů lze snížit až o 2/3, takže namísto 5 dnů se časy mohou snížit až na přibližně 2 dny).
Druhý efekt pak zvyšuje množství truhel(až o 4) ze sousedské výpomoci a tím také produktivitu některých jiných divů (např. soumračných věží).

Uf, to jsem se zase jednou rozepsal.
 

Ezran SVK

Učedník
Super si to rozpísal, ja sa len pridám. Div: Knihovna věže, ono to celkom láka že 7 VB denne, lenže potom ma napadlo: to množstvo VB ktoré tam investuješ sa ti nikdy nevráti.

Lvl 1-5 - 400,450,500,550 -1900
Lvl 6-10 - 650,700,750,800 -2900
Lvl 11-15 - 900,950,1000,1050 -3900
Lvl 16-20 - 1150,1200,1250,1300 -4900
Lvl 21-25 - 1400,1450,1500,1550 -5900
Lvl 25-30 - 1650,1700,1750,1800 -6900
spolu : 26 400 VB - návratnosť za 10 rokov, a to už skutočne využiješ tie VB lepšie
 

Boobika

Pokročilý žák
tak jako pokud mas tisice run pro vez... a v mladicke nerozvanosti jsi vez postavil na zacatku hry a ted ti dava +2(+3) :D
nebo je to posledni div ktery jese nestoji a neni na 35...
 

Waso

Učedník
Díky všem, co se zatím vyjádřili.... Protože jsem stále "pokročilý začátečník", tak pokud má někdo náladu a čas, ať se s názorem přidá!!!
Zatím vím, že Knihovnu věže mám vynechat
a naopak Dračí opatsví si musím piplat!!!
 

Dokky

Učedník
ahoj, s tímto návrhem bezesporu plně souhlasím, divy jsou drahé a časově náročné, bylo by fajn mít tu možnost si je schovat, Ludi díky za tento návrh a snad se časem zadaří ;-)
 

Kameron

Znalec fóra
Ano, Ludi mi hovoří z duše, jde nejen o místo, ale cestou "výměny" divů ve městě by bylo možné aby si každý vybral optimální skladbu divů pro svůj způsob hry a mohl také v tomto směru experimentovat, což by myslím byla zábava i cesta k lepšímu pochopení významu divů pro hru.
 

Waso

Učedník
(* - vysoké provincie - bavíme se o zhruba provinciích 30+
:cool:
Kde prosím ten počet najdu?
V "přehledu provincií" ? To s těma šipečkama?? :elf:
 

Lovec Krys

Legenda
V prohlížeči jednoduše:
1675946770136.png
:
1675946709444.png
 

Deleted User - 848885990

Guest
Aby byla funkce zavedena, musí ji někdo z INNO schválit a naprogramovat.
Aby se k nim vůbec dostala, musí projít komisí moderátorů, kteří dospějí k závěru, že jde o věc všeobecně prospěšnou napříč světovými servery.
Aby tohle mohli zvažovat, musí dostat podnět (ideálně podněty) od konkrétních moderátorů (našich, francouzských, polských atd.).
Aby to např. naši moderátoři poslali dál, musí se to líbit, vyvolat odezvu a nesmí to jít proti určitým funkcím, které už z podstaty nemohou být zavedeny (např. otáčení budov).
Pokud se to tedy líbí, tak se vedle názvu vlákna (mimochodem, tenhle nápad s teleportací se tu povaluje už dva roky) přidá žluté políčko s nápisem "Předáno".
A teď otázka za milion - je tam to políčko?
Ono není nic proti ničemu mít nápady, ale je dobré taky být nohama na zemi.
EDIT: pravda, jsem o rok napřed ;) ale na podstatě věci to nic nemění...
 
Naposledy upraveno moderátorem:

Waso

Učedník
Hele, ten návrh tu je teprve od
  • 3. pro 2021 !!!
    A
    když k tomu nikdo nepřidává vzdechy či smajlíky, tak to ani "náš" moderátor podporovat nebude.... :eek:
 
Nahoru