jak jste si mohli všimnout, před pár dny proběhl Q&A stream, kde Timon a Oliver, tj. vývojáři této hry, odpovídali na vaše otázky ohledně Elvenaru. Jak jsme slíbili, tak pro ty, kteří se nemohli zúčastnit, tu máme textový přepis jednotlivých otázek a odpovědí. Timon a Oliver se jich snažili zodpovědět co nejvíce, bohužel otázek bylo opravdu hodně, proto prosím nesmutněte, pokud mezi nimi nenaleznete tu vaši. Přejeme vám příjemné počtení!
Již pracujeme na několika nových významných funkcích. Samozřejmě dnes všechny z nich nemůžeme oznámit, ale můžeme se s vámi podělit o to, že vskutku pracujeme na rozšíření stromu technologií. A – myslím, že mohu říci tak moc – toto rozšíření bude určitě více než jen přidání nových budov a jejich vylepšení. Doufáme, že toto rozšíření vám zajistí nové herní výzvy. Jelikož na tom už nějakou dobu pracujeme, jsem si jist, že více vám budeme moci sdělit již za pár týdnů.
Čím bude Elvenar odlišný od všech těchto budovatelských her?
Elvenar je budovatelská hra zasazená do unikátního fantasy prostředí. Až do spuštění jsme se zaměřili na vytvoření tradiční a osvědčené zkušenosti s výstavbou města. Nyní, když máme stabilní a dobrý základ pro budování, přidáme k našemu jádru hratelnosti více a více fantasy prvků. Dnes může být stále příliš brzy o tom mluvit, ale rozhodně se již brzy podělíme o více informací o těchto funkcích.
Po zaslechnutí o chatu jsem se divil, zda je taktéž plánováno něco jako fórum společenství, kde mohou být sdíleny informace v rámci společenství?
V současné době jsou dva důvody, proč jsme nepřidali fórum společenství. Zaprvé, chtěli jsme přidat společenství hned, jakmile to bylo možné, abyste si společně mohli užít hraní Elvenaru. Zaměřili jsme se tedy na základní funkce jako přidání a vyloučení členů, obchodování bez poplatku a sousedskou výpomoc. Určitě vaši zpětnou vazbu o tom jak rozšířit společenství vyslyšíme. Dalším důvodem je to, že když se blíže podíváme na cechovní fóra v jiných hrách, jak fungují a k čemu jsou využívána, tak jsme došli k závěru, že většina z funkcí fóra může být nahrazena užitím systému zpráv. Můžete psát hromadné zprávy všem vašim společníkům a sdílet s nimi informace tímto způsobem. Většina cechů v ostatních hrách se chová nějak takto: používá fóra jen příležitostně, nejvíce záležitostí je řešeno přes zprávy.
Existuje způsob jak změnit počet členů ve společenství? Jaký je přesně důvod pro omezení velikosti společenství na 25 členů? Chápu ten limit, ale 25 je příliš málo pro počítání s méně aktivními hráči, s nižšími úrovněmi, stejným bonusovým zbožím atd., což bude znamenat jen pár lidí, s nimiž aktuálně obchodujete.
Momentálně tu není žádný způsob, jak navýšit limit z 25 členů. Interně jsme hodně toto číslo probírali. Čeho opravdu chceme díky společenstvím dosáhnout, je to, že každý hráč může být součástí živé komunity. Nyní platí, že čím větší komunita, tím méně osobitosti, tím menší je vaše důležitost v rámci dané komunity. V jiných hrách mají spolky hráčů větší tendenci mít spoustu neaktivních hráčů a častokrát ani aktivní členové nevědí, kteří členové hraní zanechali a na které se stále lze spolehnout. Právě proto jsme zvolili relativně nízký limit 25, pro zachování blízké skupiny hráčů, abychom dali větší důležitost každému z vašich společníků. Chceme, aby vaše společenství byla osobitá!
Bude tu nějaký snadno přístupný seznam mých společníků, stejně jako ve FoE nebo... musím šíleně klikat na společenství, srolovat dolů, kliknout na jména členů, kliknout v možnosti nabídky na „Menu“ jenom proto, abych jim pomohl?
Aktuálně jde o nejlepší způsob. Víme, že to není optimální a již přemýšlíme jak to zlepšit. Výzvou pro nás je znovu zachovat věci osobitými. Je pro nás důležité zrychlit denní rutiny jako právě tuto, avšak je také důležité, že sociální interakce, jako např. pomáhání všem ostatním, nebudou pouhou automatickou akcí. Původně jsme taktéž přemýšleli nad přidáním tlačítka, kde byste mohli pomoci všem svým společníkům jedním kliknutím.
Jsou zde zvažovány nějaké další funkce pro společenství? Rozumím tomu, že byly právě přidány do hry, ale za zeptání se nic nedám.
Jak bylo řečeno předtím, naší nejvyšší prioritou bylo co nejdříve vám nabídnout společenství s rozumným rozsahem obsahu. Rádi bychom v budoucnu přidali více „masa“ k této funkci – již pro to máme nějaké nápady. Chceme ale k tomu také získat vaši zpětnou vazbu pro zjištění toho, co byste v případě společenství rádi viděli.
Ve videu je zmíněný chat. Můžete rozvést, co od chatu mohou hráči očekávat (systém sám o sobě) a také kdy může být reálně vydán?
Chat společenství přidáme buď zároveň se společenstvími, nebo krátce po jejich vydání. Náš výzkum týkající se chatování došel k závěru, že společenství budou s největší pravděpodobností místem, kde je chat nejvíce užitečný, což je to, proč jsme se soustředili jen na vytvoření chatu společenství. Pro komunikaci s dalšími hráči ve hře stále můžete použít systém zpráv.
Jaký je cíl této hry?
Tak teď jde o velkou věc. Pokud se budete trošku řídit linií příběhu, která vám je vyprávěna skrze úkoly, mohli jste zaslechnout o pozadí příběhu Elvenaru. Jednou byla velká rasa, zvaná Elvenar, považovaná za vysoce rozvinout první matku všech ostatních ras na této planetě. Naneštěstí tato a většina jejich dalších ras v průběhu času nějak vymizela. Jen lidé a elfové přežili. Vaším úkolem, ať už jako člověk nebo elf, je odhalit tajemství a záhady minulosti této planety, abyste dovedli svou kulturu k bývalé slávě.
Naposledy upraveno: