• Ahoj návštěvníku! Jsi tu nový?
    Na fóru si nejprve musíš založit účet, aby ses mohl zapojovat do různých diskuzí nebo vytvářet svá vlastní témata. Registraci, která ti zabere jenom pár sekund, provedeš ZDE!

Q&A stream: vaše otázky a odpovědi

Forseti

Manažer komunity
Elvenar tým
30m7491.jpg
Drazí elfové a lidé,

jak jste si mohli všimnout, před pár dny proběhl Q&A stream, kde Timon a Oliver, tj. vývojáři této hry, odpovídali na vaše otázky ohledně Elvenaru. Jak jsme slíbili, tak pro ty, kteří se nemohli zúčastnit, tu máme textový přepis jednotlivých otázek a odpovědí. Timon a Oliver se jich snažili zodpovědět co nejvíce, bohužel otázek bylo opravdu hodně, proto prosím nesmutněte, pokud mezi nimi nenaleznete tu vaši. Přejeme vám příjemné počtení!

2w6xuu8.jpg

15hk0tk.jpg

Jaké jsou vaše plány s Elvenarem? Na jaké typy funkcí se můžeme těšit? Dokážete odhadnout, kdy dojde k rozšíření stromu technologií? Vypadá to již na konec hry. Jsou plánovány nové funkce, tedy kromě společenství? Nové budovy, nové technologie, nový herní obsah? Na fórech jsou zajímavé nápady.
Již pracujeme na několika nových významných funkcích. Samozřejmě dnes všechny z nich nemůžeme oznámit, ale můžeme se s vámi podělit o to, že vskutku pracujeme na rozšíření stromu technologií. A – myslím, že mohu říci tak moc – toto rozšíření bude určitě více než jen přidání nových budov a jejich vylepšení. Doufáme, že toto rozšíření vám zajistí nové herní výzvy. Jelikož na tom už nějakou dobu pracujeme, jsem si jist, že více vám budeme moci sdělit již za pár týdnů.

Čím bude Elvenar odlišný od všech těchto budovatelských her?
Elvenar je budovatelská hra zasazená do unikátního fantasy prostředí. Až do spuštění jsme se zaměřili na vytvoření tradiční a osvědčené zkušenosti s výstavbou města. Nyní, když máme stabilní a dobrý základ pro budování, přidáme k našemu jádru hratelnosti více a více fantasy prvků. Dnes může být stále příliš brzy o tom mluvit, ale rozhodně se již brzy podělíme o více informací o těchto funkcích.

Po zaslechnutí o chatu jsem se divil, zda je taktéž plánováno něco jako fórum společenství, kde mohou být sdíleny informace v rámci společenství?
V současné době jsou dva důvody, proč jsme nepřidali fórum společenství. Zaprvé, chtěli jsme přidat společenství hned, jakmile to bylo možné, abyste si společně mohli užít hraní Elvenaru. Zaměřili jsme se tedy na základní funkce jako přidání a vyloučení členů, obchodování bez poplatku a sousedskou výpomoc. Určitě vaši zpětnou vazbu o tom jak rozšířit společenství vyslyšíme. Dalším důvodem je to, že když se blíže podíváme na cechovní fóra v jiných hrách, jak fungují a k čemu jsou využívána, tak jsme došli k závěru, že většina z funkcí fóra může být nahrazena užitím systému zpráv. Můžete psát hromadné zprávy všem vašim společníkům a sdílet s nimi informace tímto způsobem. Většina cechů v ostatních hrách se chová nějak takto: používá fóra jen příležitostně, nejvíce záležitostí je řešeno přes zprávy.

Existuje způsob jak změnit počet členů ve společenství? Jaký je přesně důvod pro omezení velikosti společenství na 25 členů? Chápu ten limit, ale 25 je příliš málo pro počítání s méně aktivními hráči, s nižšími úrovněmi, stejným bonusovým zbožím atd., což bude znamenat jen pár lidí, s nimiž aktuálně obchodujete.
Momentálně tu není žádný způsob, jak navýšit limit z 25 členů. Interně jsme hodně toto číslo probírali. Čeho opravdu chceme díky společenstvím dosáhnout, je to, že každý hráč může být součástí živé komunity. Nyní platí, že čím větší komunita, tím méně osobitosti, tím menší je vaše důležitost v rámci dané komunity. V jiných hrách mají spolky hráčů větší tendenci mít spoustu neaktivních hráčů a častokrát ani aktivní členové nevědí, kteří členové hraní zanechali a na které se stále lze spolehnout. Právě proto jsme zvolili relativně nízký limit 25, pro zachování blízké skupiny hráčů, abychom dali větší důležitost každému z vašich společníků. Chceme, aby vaše společenství byla osobitá!

Bude tu nějaký snadno přístupný seznam mých společníků, stejně jako ve FoE nebo... musím šíleně klikat na společenství, srolovat dolů, kliknout na jména členů, kliknout v možnosti nabídky na „Menu“ jenom proto, abych jim pomohl?
Aktuálně jde o nejlepší způsob. Víme, že to není optimální a již přemýšlíme jak to zlepšit. Výzvou pro nás je znovu zachovat věci osobitými. Je pro nás důležité zrychlit denní rutiny jako právě tuto, avšak je také důležité, že sociální interakce, jako např. pomáhání všem ostatním, nebudou pouhou automatickou akcí. Původně jsme taktéž přemýšleli nad přidáním tlačítka, kde byste mohli pomoci všem svým společníkům jedním kliknutím.

Jsou zde zvažovány nějaké další funkce pro společenství? Rozumím tomu, že byly právě přidány do hry, ale za zeptání se nic nedám.
Jak bylo řečeno předtím, naší nejvyšší prioritou bylo co nejdříve vám nabídnout společenství s rozumným rozsahem obsahu. Rádi bychom v budoucnu přidali více „masa“ k této funkci – již pro to máme nějaké nápady. Chceme ale k tomu také získat vaši zpětnou vazbu pro zjištění toho, co byste v případě společenství rádi viděli.

Ve videu je zmíněný chat. Můžete rozvést, co od chatu mohou hráči očekávat (systém sám o sobě) a také kdy může být reálně vydán?
Chat společenství přidáme buď zároveň se společenstvími, nebo krátce po jejich vydání. Náš výzkum týkající se chatování došel k závěru, že společenství budou s největší pravděpodobností místem, kde je chat nejvíce užitečný, což je to, proč jsme se soustředili jen na vytvoření chatu společenství. Pro komunikaci s dalšími hráči ve hře stále můžete použít systém zpráv.

Jaký je cíl této hry?
Tak teď jde o velkou věc. Pokud se budete trošku řídit linií příběhu, která vám je vyprávěna skrze úkoly, mohli jste zaslechnout o pozadí příběhu Elvenaru. Jednou byla velká rasa, zvaná Elvenar, považovaná za vysoce rozvinout první matku všech ostatních ras na této planetě. Naneštěstí tato a většina jejich dalších ras v průběhu času nějak vymizela. Jen lidé a elfové přežili. Vaším úkolem, ať už jako člověk nebo elf, je odhalit tajemství a záhady minulosti této planety, abyste dovedli svou kulturu k bývalé slávě.
 
Naposledy upraveno:

Forseti

Manažer komunity
Elvenar tým
Jsou plánovány nějaké skupinové akce?
Nemůžeme dnes oznámit nic konkrétního, ale když už máme ve hře společenství, mohlo by to být promarnění příležitosti nenabídnout skupinové akce a aktivity, že? Pro nás je to velmi zajímavý a důležitý směr, neboť Elvenar má být MMO a nyní jsou mnohem více vyvinuty single-playerové části. Určitě zvážíme funkce, kde v budoucnu budou moct hráči aktivně hrát spolu.

Bude možné otáčet budovy? Zjednodušilo by mi to výstavbu mého města.
Jde o otázku, kterou dostáváme docela často. Krátkou odpovědí je ne. A zde je důvod: každý stavitel města potřebuje funkce, které budou činit umisťování budov náročným. V Elvenaru tato výzva přichází hlavně ze dvou zdrojů: jedním je, že většina budov potřebuje připojení k ulici a dalším je to, že každá budova má pevný tvar. Kombinace tohoto vytváří výzvu postavit efektivní město. Samozřejmě nevýhodou každé výzvy je, že někdy je spíše zátěží. Pokud byste mohli otáčet budovami, mohlo by to věci velice zjednodušit. Nicméně nevýhodou jednoduchých výzev je to, že když se to stávají příliš snadnými, docela rychle začnou nudit. A jelikož toto skládání puzzle ve formě města je základní mechanikou v Elvenaru, nikdy nezavedeme jakýkoliv technický základ pro možnost otáčet budovami.

Rád bych se dozvěděl, jestli ve hře později budeme moci rabovat jiné hráče nebo s nimi bojovat? Pokud ne, zůstaneme jen u bitev o provincie? Bude tu později PvP bitevní systém?
Nemáme žádné plány ohledně přidání rabování do naší hry. I přestože jsme do našeho bojového systému vložili mnoho úsilí, spousta z našich hráčů hraje mírumilovně a my chceme udržet prostředí, kde mírumilovný způsob hry je možný a úspěšný. Na druhou stranu, nevidím důvod, proč bychom neměli vylepšit náš bitevní systém pro ty hráče, kterým se líbí. Jsem si jistí, že budoucnost Elvenaru vám přinese více možností vysílat armádu do bitvy. Ale nyní je to asi tak vše, co k tomu mohu říct.

Rád bych věděl, zda bude nějaká rivalita mezi elfy a lidmi? Předpokládám, že proto jste vytvořili obě rasy.
Lidé a elfové nejsou rivalové. Mají velmi odlišné smýšlení ohledně spousty věcí, což vede mimo jiné k rozdílné architektuře a také k odlišné příběhové linii. Jejich vztah je spíše jako mezi dvěma sportovci. Férově soutěží o to, čí kultura je více úspěšnější, díky čemuž můžete mít ve svém společenství pestrou směsici lidí a elfů.

Budeme mít speciální budovy, které by v našem městě dávaly bonus? Jako útok, produkci mincí, zásob atd...
No, určitě pracujeme na nových budovách, které učiní růst vašeho města více zajímavějším a pestřejším. Myslím, že je to velmi důležité, protože jakmile si zvyknete na určitou sestavu budov, je čas přidat nový prvek do města, který by to trošku proházel. Ať už to bude budova dávající bonusy nebo představující nový herní mechanismus – existuje mnoho zajímavých možností. Tyto nápady vám budeme moct představit v nepříliš vzdálené budoucnosti. Máte se tedy nač těšit!

Bude mít hra v budoucnu mobilní verzi? Jako má FoE? Je nějaká šance na to být přívětivější vůči Windows Phone?
Elvenar byl právě spuštěn celosvětově v prohlížeči. Momentálně své úsilí směřujeme na úspěch této verze. Hodláme rychle a neustále přidávat nový obsah pro naše hráče, zatímco udržíme kvalitu a nízký počet chyb. Což zabírá v této době všechnu naši energii. Takže co se mobilních verzí týká, nemáme nic, co bychom v této chvíli mohli oznámit.

Bude možné najít na mapě určité lidi?
Elvenar hrají tisíce hráčů společně na stejné mapě. Nicméně, když vstoupíte na mapu z vašeho domovského města, můžete pouze vidět hráče, kteří jsou hned vedle vás. Samozřejmě se můžete pohybovat okolo a zkusit náhodou najít hráče, kterého jste hledali. Ale přeci jen mapa není dobrým místem na hledání určitých jmen hráčů. Je jednoduše příliš velká. Pokud chcete navštívit jiného hráče, klikněte na jeho jméno pro otevření kontextové nabídky. V ní se nachází možnost „Navštívit“. Jedná se o zdaleka nejrychlejší způsob jak navštěvovat další hráče. V žebříčku můžete kliknout na jakákoliv jména hráčů, stejně jako v okně upozornění, obchodníka, či systému zpráv – a brzy v okně společenství. V žebříčku můžete taktéž vyhledávat jména hráčů, tudíž můžete nalézt jakéhokoli hráče rychle a snadno, dokonce i když víte jen část jeho jména. Zkuste to!

Plánujete přidání jiných ras?
Když jsme začínali s vývojem Elvenaru, hodně jsme mluvili o tom, jakou rasu by si hráči ze začátku mohli vybírat. Zamlouval se nám nápad, že si každý zvolí svou oblíbenou rasu. Nicméně na druhou investujete hodně času do jednoho města, bojíme se tedy, že většina hráčů by hrála jen s jednou rasou, kterou si vybrali jako první, a v důsledku toho by si mohli nechat ujít další zajímavé rasy. Vytváření budov pro spoustu různých ras by zpomalilo náš vývoj a hráči by stále neviděli většinu naší práce. Takže jsme se rozhodli, že bychom se měli soustředit jen na dvě rasy, abychom je udělali velmi rozličné a vynikající. Věříme, že nakonec spousta hráčů si naši hru zamiluje tak, že si na jiném světě vytvoří druhý účet jen pro zkušenost s jinou rasou. Nicméně přidání dalších ras do počátečního výběru neplánujeme.

Jak moc je odlišné bonusové zboží u hráčů, kteří jsou umístěni blízko sobě? Na beta a německé verzi hry mám z většiny stejné bonusové zboží, jen jedno je jiné, jde o náhodu?
Ano, tak to je náhoda. Vaše bonusové zboží závisí na vaší pozici na světové mapě, která je vybrána více či méně náhodně, když vytváříte účet. Stačí jít na světovou mapu, kouknout na šest sousedících provincií okolo vašeho města. Severní, jihovýchodní a jihozápadní provincie definují tři typy relikvií, které navyšují výrobu vašeho zboží. Chcete-li se dozvědět, jaký typ bonusového zboží má jiný hráč, podívejte se pouze na jeho pozici na světové mapě a na to, jakými provinciemi je obklopen.

Všimla jsem si, že často je vědomostních bodů přebytek, jelikož je to ne úplně vyváženo. Ale musím přiznat, že současně již neutrácím peníze. Z toho důvodu jsem trošku pomalá v rozvoji. Budou vědomostní body vyváženy, nebo to tak chcete záměrně?
Vyvážili jsme hru tím způsobem, že můžete plynule procházet napříč stromem technologií a vším dalším obsahem bez placení. Koneckonců se tím rozumí označení Free-To-Play. Elvenar však není hrou bez výzev. V technologickém stromu je například výzvou v podstatě připravit náklady na aktivování technologie ještě předtím, než daný výzkum dokončíte. Vím, některé ceny technologií jsou drahé. Pouze vám můžeme poradit, abyste se vždy dívali o několik technologií dopředu, abyste viděli, kolik budou stát a mohli tak zavčas své město připravit na produkci potřebných surovin. Dokonce bych mohl jít tak daleko, že bych řekl, že čím plynuleji postupujete v technologickém stromu, zřejmě tím lépe jste své město postavili.

Díky bitevnímu systému mám pocit, že lidské jednotky jsou nepatrně znevýhodněny. Nicméně jde jen o subjektivní pocit. Budou některé jednotky v budoucnu vyváženy?
Sbíráme data z našich serverů a zpětnou vazbu od našich hráčů, abychom získali lepší náhled na to, jak je ve hře naše vyvažování vnímáno. Činíme tak i u bitevního systému. Pokud zjistíme zjevné nevyvážení, ano, opravíme to. Na druhou stranu, s opatrností přemýšlíme o těchto vyvažovacích změnách předtím, než je aplikujeme. Vyvažovat by se mělo jen pokud je to naprosto nezbytné, neboť hráči se přizpůsobili minulému vyvážení a může to mít poté své nevýhody, ač jste chtěli systém zlepšit.
10oppwo.jpg
 
Naposledy upraveno:

DeletedUser1148

Guest
zítra tedy bude další přímý přenos na facebooku. Nevím jak to funguje a v kolik to bude.Neumím jiný jazyk dobře ,než česky ,tak nevím ,jestli se budu moci také na něco zeptat :)
 

DeletedUser1148

Guest
tak Santerr asi se to nedozvíme v kolik bude ten přímý přenos.Chtěla jsem se zúčastnit:)
 

DeletedUser1148

Guest
ano bylo to velice krátké :(

Lukula jsme dva...také budu čekat na článek :)

nevím jestli se někdo neptal ,jestli bude po orkách a goblinech další pokračování?

//Sloučen triplepost. Sindri
 
Naposledy upraveno moderátorem:

Alexandrie16

Pokročilý žák
Mě bylo u nás ve společenství řečeno, že první tři rasy už mají rozhodnuté, když ta soutěž probíhala. Takže ta soutěž byla o rasu, která přijde po této poslední.
 

Santerr

Veterán
V zadání soutěže o nejlepší rasu bylo napsáno toto:
Vážení elfové a lidé,

není to tak dlouho, co do našich měst přišla nová rasa, víly. Teď si představme a zapřemýšlejme, co bude dál? Co bude po vílách následovat? Zapojte svoji fantazii a vymyslete, která rasa by mohla být jako další v řadě.

Takže mám stejně pocit, že se jednalo o rasu po vílách, kterou vyhráli orci...
 

Alexandrie16

Pokročilý žák
Já to tak pochopila také, ale když jsem se o tom ve společenství bavila, tak mi bylo řečeno to, co tady píši. Tak už nevím, tedy. :)
 

Sindri

Guest
Lidičkové, výsledek soutěže byl irelevantní pro přidání herní rasy. Byla to pouze soutěž, proto jsme nikde nepsali, že vítězné dílo by mělo sloužit jako základ pro určení dalšího vývoje této hry.

Hráči si toho očividně mezi sebou napovídají dosti. :D
 

Santerr

Veterán
Dobře, ale v červencovém videu od Inno ukazoval Timon nějakou tabulku a mluvil o výsledku hlasování, že lidi chtějí nejvíc orky, to bylo co za hlasování tedy?
 

Sindri

Guest
Aa, já jsem reagoval na tebou citovaný úryvek ze soutěže pořádané zde na tomto fóru. :)
 
Nahoru