Nejzajímavější event v historii hry. Kdo z koho. Hráči, kteří první kolo fatálně prohráli se právě zvedají po knokautu, zatímco vedeni inno, neprozřetelně zpite vítězstvím, se dosud neprobrálo. Virtuální světy jsou krásná idea, naprdnuty reálný zákazník je úplně jiný level. Elfové a lidé, nepřátel se nelekejme, na výši jejich postavení nehledme, ona jest totiž jak v reálném tak virtuálním svete ryzi škodnou.Mám divy, které čekají na vylepšení. Proč? Protože nemám tolik úlomků a než je nasbírám.... Kdoví kdy to bude.
Kultura propadla a spadly i body v žebříčku.
Naše společenství se rozhodlo, po vzoru a návrhu jiných, týden hru bojkotovat. Ať to buď vrátí jak to bylo nebo ať navalí budovy co mi přivalý hromady úlomků...
Tak nám napsala Embla na discordu.-
# <:ancientwonder:1144260234404175892> **Změny prastarých divů – pojďme se podívat na některá velká vylepšení **<:ancientwonder:1144260234404175892>
Minulý týden jsme přišli se sadou významných změn prastarých divů. V prvním oznámení jsme se zaměřili spíše na úpravy, které znamenaly oslabení několika divů. Chtěli jsme být féroví, chtěli jsme, abyste věděli, kde to pro vás bude méně výhodné a proč to děláme. A plně chápeme, že jsme tím spoustě z vás tak trochu šlápli na kuří oko…
Zmínili jsme ale také, že u většiny prastarých divů došlo k vylepšení. Ukažme si několik příkladů, jak to teď funguje.
Níže najdete seznam některých nejviditelnějších vylepšení s přesnými čísly srovnávajícími, jaký byl přínos budovy před změnami a po nich.** Uvidíte, že ve většině případů jsou nové bonusy mnohem lepší než dříve, což se projeví zejména během vašeho postupu ve hře, často jsou vylepšení v nejvyšších kapitolách nejlepší. **
Děkujeme za zpětnou vazbu, kterou jste k tomuto tématu poskytli, opravdu si jí vážíme. Budeme jí nadále naslouchat a jednat podle ní.
# ** Knihovna tajemství **
- Poskytovala odměnu za průzkum – nyní poskytuje odměny za hlavní úkol
- Dřívější nastavení motivovalo hráče prozkoumávat provincie příliš často, příliš brzy – to znamená také příliš draho
- V pozdějších kapitolách trvá průzkum déle, takže k dokončení výzkumu provincie dochází méně často a význam prastarého divu rapidně klesá
- Nyní tento div poskytuje zásoby za splnění hlavního úkolu a tím je přísun bonusových zásob stabilnější
**Příklad: **
Kapitola 10, úroveň divu 10, úroveň hlavního sídla 24 => limit zásob: 1,54 mil.
Dříve: 0,16 x 30 průzkumů x 1,54 mil. = 7,39mil. zásob
Nyní: 0,12 x 43 úkolů x 1,54 mil. = 7,95 mil. zásob
Kapitola 20, úroveň divu 20, úroveň hlavního sídla 44 => limit zásob: 18,0 mil.
Dříve: 0,28 x 40 průzkumů x 18,0 mil. = 202 mil. zásob
Nyní: 0,196 x 88 úkolů x 18,0 mil. = 310 mil. zásob
# ** Hlubina nekonečna **
- Dříve poskytovala relikvie za dokončení provincie – což se ve vyšších kapitolách děje méně často.
- Nyní poskytuje dvakrát tolik relikvií za získání tajemného objektu.
- V počáteční fázi hry sice získáte tajemný objekt méně často, než dokončíte provincii, v pozdějších kapitolách se to vyrovná (a nezapomeňte uvážit, že dostanete dvakrát tolik relikvií než dříve).
- Navíc teď poskytuje pouze ty relikvie, které skutečně potřebujete k navýšení výroby zboží.
# ** Vysoká zvonice / Křišťálový maják **
- Výše odměny závisela na počtu dokončených provincií. Tím byli hráči motivováni prozkoumávat provincie příliš brzy – příliš draho.
- Nyní odměna závisí na velikosti oddílu, tedy na odemknutí příslušných technologií.
- Velikost oddílu je hodnota, která roste mnohem lépe než počet dokončených provincií, význam tohoto prastarého divu tak již ve vyšších kapitolách neslábne.
**Příklad: **
Kapitola 10, úroveň divu 10, dokončeno 220 provincií, velikost oddílu 1689
Dříve: 8 x 220 = 1760
Nyní: 1,2 x 1689 = 2027
Kapitola 20, úroveň divu 20, dokončeno 600 provincií, velikost oddílu 8109
Dříve: 14 x 600 = 8400
Nyní: 2 x 8109 = 16200
# ** Svatyně houbiček chytrosti **
- Tento prastarý div původně zvyšoval kapacitu výcviku na základě kombinovaných úrovní zbrojnic ve vašem městě – potřebovali jste čím dále tím více zbrojnic, aby byl význam prastarého divu zachován.
- Nově je bonus ke kapacitě výcviku založen na velikosti oddílu. Ta stále roste, aniž byste museli v průběhu času stavět další a další budovy.
**Příklad**:
Kapitola 11, úroveň divu 10, velikost oddílu 2115
Nový bonus: 0,9 x 2115 = 1903
Při původním nastavení jste k získání takového bonusu potřebovali alespoň 5 zbrojnic.
Kapitola 20, úroveň divu 20, velikost oddílu 8109
Nový bonus: 1,47 x 8109 = 11,9 tis.
Ve starém nastavení jste k získání takového bonusu potřebovali alespoň 10 zbrojnic.
Hlubina je vynikající celou dobu, jenže v nízkých kapitolách na nízkých úrovních s nízkou kulturou byla je a bude vždycky k ničemu. Jak už jsem psal na některé z předchozích stránek, mám hlubinu na max, Věže prosperity 26, kapacitu 5,4 mega, Hlubina vyprodukuje víc než 2,5 mega za den, věže 286k za 3 hodiny, kouzelná dílna dá 46k za hodinu, když je vylepšená na úroveň kapitoly. V tuto chvíli nemám ve městě ani jednu dílnu, klikat na ně byla ztráta času. 2 dohromady nevyrobí za 3 hodiny ani tolik co ty věže prosperity a zabírají hafo místa. Časem se k nim asi budu muset vrátit, ale teď to naštěstí není potřebaZ toho plyne,že ty divy ,které byly úplně na nic-třeba hlubina-stavěl jsem jí kdysi a když byla na 8. tak jsem jí zboural,protože nebylo místo,a byla na nic!! -tak teď je konečně vynikající.
Stejně tak Knihovna tajemství-po 8.letech hry se zjistilo,že ty divy byly na nic,tak je vývojáři vylepší????????????????No je fakt že myslí na hráče!!!!!
Zcvokli.Zobrazit přílohu uživatele 7079
To si snad z nás dělají srandu.
Šest stránek výhrad zcela jasně pojmenovaných a popsaných, 95,9% odmítnutí změn. A výsledek - trapná vývojářská sebechvála.
Takže takhle uboze vypadá pohřeb kdysi krásné hry?
Z toho plyne, že se snaží odvést pozornost od problémů se zlomky, díky kterým se divy jednak nevylepšil a jednak se tím zasekne hra. Bystřejší okamžitě omezí použití run a VB, méně bystří to omezí ve chvíli kdy zjistí že mají plné úložiště a žádné zlomky. Prostě zahltit lidí pseudoinformacemi a opakovat že vše je správné a bájecne, spoléhajíce na to že stokrát opakovaná lež se stává pravdou. Akorát že hra není povinnost.Z toho plyne,že ty divy ,které byly úplně na nic-třeba hlubina-stavěl jsem jí kdysi a když byla na 8. tak jsem jí zboural,protože nebylo místo,a byla na nic!! -tak teď je konečně vynikající.
Stejně tak Knihovna tajemství-po 8.letech hry se zjistilo,že ty divy byly na nic,tak je vývojáři vylepší????????????????No je fakt že myslí na hráče!!!!!
To oznámení je napsáno chytře, včetně popisu na discordu. Jsou tam totiž zmíněny jen divy u kterých k "vylepšení" došlo.Zobrazit přílohu uživatele 7079
To si snad z nás dělají srandu.
Šest stránek výhrad zcela jasně pojmenovaných a popsaných, 95,9% odmítnutí změn. A výsledek - trapná vývojářská sebechvála.
Takže takhle uboze vypadá pohřeb kdysi krásné hry?
Marně přemýšlím, proč by znovu měli uvádět něco, co už bylo součástí předchozího oznámení... O snížení efektu některých divů a změně ceny za vylepšení nás informovali hned v první zprávě ohledně této úpravy.Akorát už tam není zmíněno to za B.
Divy které byli vylepšeny tak, že jsou téměř k ničemu např. "Ruiny strážní věže".
A samozřejmě se v tomto oznámení nepíše o tom, že cena, za vylepšení divů je úplně jiná než před "vylepšením".
Naprostý souhlas. neschopny a arogantní marketing, spící vedení, čas na nápravu vypršel, konec představení.Petici jsem podpořila...a jestli budou vést podobné petice všude jinde k nějakému výsledku tak jen dobře!
Neklikat na reklamy? Taky dobrý, ze všeho jdou peníze a za den jich bude dost aby to zabolelo.
Nekupovat za reálné peníze? To hodně zabolí!
Ale...nemyslím si že by se vývojáři jednou ráno probudili, něco si loupli a řekli si "tak teď jim to ukážeme!". Oni dostali přesné! zadání a podle toho museli postupovat. Tuhle blbost vymyslel někdo, kdo si myslí, že hráči jsou banda ubožáků a budou zticha když jim na jedné straně hodí kost a na druhé je hodí do "koše" jak použitý papír. Současně to bude někdo kdo je zapšklý a "nehraje si", ale pečlivě a dlouho sbíral na fórech všechny dobře míněné rady starších hráčů novým a přišel na geniální nápad jak hru znechutit.
Každopádně si myslím, že jediný výstup z této tzv. "inovace" nemá být zlepšení "herního prožitku a dalších neomaleností které jsou představovány" ale má jedině přinést zvýšení příjmů za nákupy rekonstrukcí, které bude nezbytné realizovat pokud budeme chtít vylepšovat jak divy tak rozvinutelné budovy... A fakt to nebude o přílivu nových a mladších hráčů, protože ti až zjistí že se nemůžou hnout z místa tak se na celou hru vykašlou...a půjdou jinam.
Vždyť už někdo v příspěvku výše (omlouvám se, ale fakt se mi nechce hledat) psal, kolik Královských rekonstrukcí má...za peníze si ve hře jde koupit kde co!