Rebarbora
Pokročilý žák
[Shrnutí] – jednoduché představení nové rasy, která přichází hráči do města –Trpaslíci, Víly atd.
[Podrobnosti] - Uvedu příklad na Trpaslíkách. Poté co by hráč pokročil ve výzkumu (vyzkoumání Trpaslíků a jejich příchod do města) by se mu otevřelo okénko, kde by se mu představil zástupce oné rasy. Byl by tam obrázek Trpaslíka, který by se představil a stejně tak by představil svou rasu, kdo jsou, odkud pochází a co umí. Nic zdlouhavého – stručně, jasně, výstižně . Něco jako když nás nějaká postava uvádí do nové herní události (Valpružina noc atd.). Zkrátka informační význam.
[Důvody] - hrozně jsem se těšila, až se konečně dostanu do této části hry a očekávala jsem nějaký úvod, ale nic se nedostavilo, jen další část výzkumu. Byla jsem trochu zklamaná , opravdu jsem čekala, že mi hra rasu nějak představí. Že mě bude provázet příběhem. Myslím, že Elvenar je jeden velký příběh a přišlo mi škoda, tuhle část hry úplně přejít bez povšimnutí. Hráči se přece otevírají úplně nové možnosti a myslím, že jedno okénko, které by vyskočilo s "příšerkou" na začátku nové éry by nezabralo tolik práce. Možná je to kravina, ale mě by to potěšilo. A kdo by nic takového nechtěl číst, prostě by okénko zavřel. Nebylo by to pro něj žádné zdržení .
[Dopad na jiné herní prvky] - na žádné ostatní herní prvky by to vliv nemělo.
[Podrobnosti] - Uvedu příklad na Trpaslíkách. Poté co by hráč pokročil ve výzkumu (vyzkoumání Trpaslíků a jejich příchod do města) by se mu otevřelo okénko, kde by se mu představil zástupce oné rasy. Byl by tam obrázek Trpaslíka, který by se představil a stejně tak by představil svou rasu, kdo jsou, odkud pochází a co umí. Nic zdlouhavého – stručně, jasně, výstižně . Něco jako když nás nějaká postava uvádí do nové herní události (Valpružina noc atd.). Zkrátka informační význam.
[Důvody] - hrozně jsem se těšila, až se konečně dostanu do této části hry a očekávala jsem nějaký úvod, ale nic se nedostavilo, jen další část výzkumu. Byla jsem trochu zklamaná , opravdu jsem čekala, že mi hra rasu nějak představí. Že mě bude provázet příběhem. Myslím, že Elvenar je jeden velký příběh a přišlo mi škoda, tuhle část hry úplně přejít bez povšimnutí. Hráči se přece otevírají úplně nové možnosti a myslím, že jedno okénko, které by vyskočilo s "příšerkou" na začátku nové éry by nezabralo tolik práce. Možná je to kravina, ale mě by to potěšilo. A kdo by nic takového nechtěl číst, prostě by okénko zavřel. Nebylo by to pro něj žádné zdržení .
[Dopad na jiné herní prvky] - na žádné ostatní herní prvky by to vliv nemělo.
Naposledy upraveno: