Lovec Krys
Legenda
@Turunen Ono záleží, jakou aktivitu myslíš. Já bych aktivitu rozdělil na objektivní (anebo základní) a subjektivní (anebo pokročilou)
Objektivní (základní) je, zda hráč hru hraje.
Subjektivní (pokročilá) je, zda hráč hru hraje aktivně (tady se názory samozřejmě liší podle toho, co kdo považuje za důležitou součást hry (eventy / turnaje / dobrodružství / motivace / obchod / ...)).
Ve zbytku příspěvku budu mluvit pouze o objektivní (základní), tedy jen o tom, zda hráč hraje či ne.
Pokud statistikami nemyslíš něco jiného než Elvenstats, tak vykřičník u ElvenStats se určuje jen podle data poslední změny score. Zavádějící tak může být jen pro malou skupinu výjimek.
Pokud se hráči dlouhodobě nehýbe score, tak z 99% je opravdu neaktivní.
Kromě těch několika zmíněných výjimek má každý hráč ve vyšší kapitole (zhruba od trpajzlíků nahoru) postaven alespoň jeden - dva divy, do kterých může získané VB dávat a získávat tak sice malý ale přece jen nenulový počet bodů, takže ElvenStats ho za neaktivního neoznačí.
Malý hráč nemusí mít ještě žádný div (ještě se mu nevyplatí), ale zase postupuje poměrně rychle, takže kromě případů hodně špatně postavených vesniček není důvod, proč by mu score mělo dlouhodobě stát (řádově v měsících - může se stát, že hráč blbě postaví vesnici a pak se zasekne ve výzkumu nebo na provinciích (nedostatek surovin/armády apod.) na pár dnů nejvýše týdnů.
Co se týče motivací, tady se asi neshodneme. Podle mne motivace určitě nejsou základní výhodou společenství. A ve vyšších kapitolách ani nejsou tak důležité. Většina pokročilých měst se bez nich obejde.
Hlavní sídlo:
Nejdelší doba vylepšování hlavního sídla je 72 hodin (Amuni). Pokud má budova stejnou úroveň delší dobu, znamená to, že daný hráč se nelognul do hry. Hráč, který se neloguje do hry je neaktivní (dočasně nebo trvale). Není potřeba čekat půl roku s identifikací neaktivního hráče s rozestavěnou hlavní budovou. To se dá poznat během pár dní.
Systém mazání měst: Takto je to nastavené už dlouho. My to víme, vývojáři to ví. Hráči na nevýhody upozorňují již dlouho. Třeba s tím někdy zase něco vývojáři udělají (doufejme, že pozitivního).
ps: Motivacím by rozhodně prospěla implementace motivací z mobilní aplikace do pc verze. I já bych zase začal motivovat častěji. Mě prostě nebaví pouštět simulátor (a několikrát mu odkliknout, že fakt nechci upřesnit polohu, pak ještě Elvenar spustit znovu, jelikož přitom odklikávání spadne) a přes pc verzi fakt motivovat nebudu a můj mobil má ještě tlačítka a smartphone si jen kvůli Elvenaru fakt kupovat nebudu.
Objektivní (základní) je, zda hráč hru hraje.
Subjektivní (pokročilá) je, zda hráč hru hraje aktivně (tady se názory samozřejmě liší podle toho, co kdo považuje za důležitou součást hry (eventy / turnaje / dobrodružství / motivace / obchod / ...)).
Ve zbytku příspěvku budu mluvit pouze o objektivní (základní), tedy jen o tom, zda hráč hraje či ne.
Pokud statistikami nemyslíš něco jiného než Elvenstats, tak vykřičník u ElvenStats se určuje jen podle data poslední změny score. Zavádějící tak může být jen pro malou skupinu výjimek.
Pokud se hráči dlouhodobě nehýbe score, tak z 99% je opravdu neaktivní.
Kromě těch několika zmíněných výjimek má každý hráč ve vyšší kapitole (zhruba od trpajzlíků nahoru) postaven alespoň jeden - dva divy, do kterých může získané VB dávat a získávat tak sice malý ale přece jen nenulový počet bodů, takže ElvenStats ho za neaktivního neoznačí.
Malý hráč nemusí mít ještě žádný div (ještě se mu nevyplatí), ale zase postupuje poměrně rychle, takže kromě případů hodně špatně postavených vesniček není důvod, proč by mu score mělo dlouhodobě stát (řádově v měsících - může se stát, že hráč blbě postaví vesnici a pak se zasekne ve výzkumu nebo na provinciích (nedostatek surovin/armády apod.) na pár dnů nejvýše týdnů.
Co se týče motivací, tady se asi neshodneme. Podle mne motivace určitě nejsou základní výhodou společenství. A ve vyšších kapitolách ani nejsou tak důležité. Většina pokročilých měst se bez nich obejde.
Hlavní sídlo:
Nejdelší doba vylepšování hlavního sídla je 72 hodin (Amuni). Pokud má budova stejnou úroveň delší dobu, znamená to, že daný hráč se nelognul do hry. Hráč, který se neloguje do hry je neaktivní (dočasně nebo trvale). Není potřeba čekat půl roku s identifikací neaktivního hráče s rozestavěnou hlavní budovou. To se dá poznat během pár dní.
Systém mazání měst: Takto je to nastavené už dlouho. My to víme, vývojáři to ví. Hráči na nevýhody upozorňují již dlouho. Třeba s tím někdy zase něco vývojáři udělají (doufejme, že pozitivního).
ps: Motivacím by rozhodně prospěla implementace motivací z mobilní aplikace do pc verze. I já bych zase začal motivovat častěji. Mě prostě nebaví pouštět simulátor (a několikrát mu odkliknout, že fakt nechci upřesnit polohu, pak ještě Elvenar spustit znovu, jelikož přitom odklikávání spadne) a přes pc verzi fakt motivovat nebudu a můj mobil má ještě tlačítka a smartphone si jen kvůli Elvenaru fakt kupovat nebudu.