SilviSaleva
Pozorovatel
Shrnutí:
Přetékání při vybírání úkolů při dobrodružství společenství a možnost tak plnit úkoly snadněji a pohodlněji a nepřicházet přitom o odměny. Vybírat odměny stejného typu hromadně, nikoliv po jednom.
Podrobnosti:
Přetékáním nemyslím nic jiného, než že dílny, manufaktury i jednotky, zlato nepomíjeje, VB, souboje, kouzla by se nemusely vyklikávat po přesném množství a klik na splnění úkolu, a zase další dvě manufaktury, a klik na splnění úkolu a znovu dvě manufky a klik na splnění úkolu atd atd... V případě jednotek to ani nejde a je to škoda, ptž mám například 1000ks ale produkuju 625ks, tedy musím vybrat 2x ale tímpádem 150ks jednotek propadne. Zapomněl jsem na VB. Pokud dávám někomu ( i sobě) do divu VB, tak úkol je za 10VB. Pokud dávám Prastarou vědomost 20 či 30VB, dostanu pouze 1x splněný úkol. Proč ne tedy 3x? A pokud budu dávat 5VB tak v případě třeba doplňování vyššího množství je to opět 2x5VB křížek, křížek, klik na vybrání úkolu a zase 2x5VB a křížek křížek a klik na vybrání úkolu atd atd... Zejména při turnajích to je každej souboj něco, relikvie, kouzla, souboje a to je vskutku strašně zdlouhavé furt zavírat jedno a otevírat druhé a zase znovu a nastřídačku...
Tedy můj návrh je, udělat to, že si bude do paměti ukládat počty a množství vybraných zdrojů a ty se budou přepočítávat na množství potřebné, podle jednouchého vzorce "množství vybrané/množství potřebné & počet vybraný/počet potřebný" a tím by se odměny za úkoly kumulovaly a bylo by možné vybrat více splněných úkolů stjeného druhu najednou.
Příklad: Mám 20 manufaktur na mramor. Vyberu je všechny najednou po 2d výrobě a poté vyberu 10 soch namísto 1 soch, ako tomu je teďka. Bylo by to lepší, jednodušší a ukrácení času, který je drahý i ve hře.
Důvody:
Tento systém jak uvádím výše je velmi zdlouhavý a zbytečně náročný s mnohačetnými kliky navíc, kdy je nutné zavřít jedno, otevřít druhé a zase zpět a překlikávat tam a zpět pro vybrání úkolu a zase na manufakturu či turnaje nebo divu a zase vybrat odměnu a zase zpět do turnaje, či divu nebo manufky vybírat po dovu kusech. Navíc je nutno precizně počítat abych vybral 10x2 v příapadě manufaktur a soch (2d výroba) a když se jednou ukliknu, je to v háji a o jednu sochu přijdu.
Dopad na jiné herní prvky:
Napadají mne snad jenom hráči - budou spokojenější, budou je dobrodružství společenství více bavit, a bude hra opět o něco málo pohodlnější. Ano je to právě přece hra a proto je důležité, aby byla hráčsky co nejpřívětivější
Závěr:
Věřím, že tento návrh bude schválen a uznán jako vhodný a aplikován co nejdříve. Věřím, že téměř všichni hráči tento návrh uvítají a podpoří.
Doporučuji tvůrcům hry postavit třeba 200 manufaktur a zkusit si je vybírat po dvouch a proklikávat se tam a zpět, pokud to vyzkoušené na vlastní kůži nemají.
Děkuji
Přetékání při vybírání úkolů při dobrodružství společenství a možnost tak plnit úkoly snadněji a pohodlněji a nepřicházet přitom o odměny. Vybírat odměny stejného typu hromadně, nikoliv po jednom.
Podrobnosti:
Přetékáním nemyslím nic jiného, než že dílny, manufaktury i jednotky, zlato nepomíjeje, VB, souboje, kouzla by se nemusely vyklikávat po přesném množství a klik na splnění úkolu, a zase další dvě manufaktury, a klik na splnění úkolu a znovu dvě manufky a klik na splnění úkolu atd atd... V případě jednotek to ani nejde a je to škoda, ptž mám například 1000ks ale produkuju 625ks, tedy musím vybrat 2x ale tímpádem 150ks jednotek propadne. Zapomněl jsem na VB. Pokud dávám někomu ( i sobě) do divu VB, tak úkol je za 10VB. Pokud dávám Prastarou vědomost 20 či 30VB, dostanu pouze 1x splněný úkol. Proč ne tedy 3x? A pokud budu dávat 5VB tak v případě třeba doplňování vyššího množství je to opět 2x5VB křížek, křížek, klik na vybrání úkolu a zase 2x5VB a křížek křížek a klik na vybrání úkolu atd atd... Zejména při turnajích to je každej souboj něco, relikvie, kouzla, souboje a to je vskutku strašně zdlouhavé furt zavírat jedno a otevírat druhé a zase znovu a nastřídačku...
Tedy můj návrh je, udělat to, že si bude do paměti ukládat počty a množství vybraných zdrojů a ty se budou přepočítávat na množství potřebné, podle jednouchého vzorce "množství vybrané/množství potřebné & počet vybraný/počet potřebný" a tím by se odměny za úkoly kumulovaly a bylo by možné vybrat více splněných úkolů stjeného druhu najednou.
Příklad: Mám 20 manufaktur na mramor. Vyberu je všechny najednou po 2d výrobě a poté vyberu 10 soch namísto 1 soch, ako tomu je teďka. Bylo by to lepší, jednodušší a ukrácení času, který je drahý i ve hře.
Důvody:
Tento systém jak uvádím výše je velmi zdlouhavý a zbytečně náročný s mnohačetnými kliky navíc, kdy je nutné zavřít jedno, otevřít druhé a zase zpět a překlikávat tam a zpět pro vybrání úkolu a zase na manufakturu či turnaje nebo divu a zase vybrat odměnu a zase zpět do turnaje, či divu nebo manufky vybírat po dovu kusech. Navíc je nutno precizně počítat abych vybral 10x2 v příapadě manufaktur a soch (2d výroba) a když se jednou ukliknu, je to v háji a o jednu sochu přijdu.
Dopad na jiné herní prvky:
Napadají mne snad jenom hráči - budou spokojenější, budou je dobrodružství společenství více bavit, a bude hra opět o něco málo pohodlnější. Ano je to právě přece hra a proto je důležité, aby byla hráčsky co nejpřívětivější
Závěr:
Věřím, že tento návrh bude schválen a uznán jako vhodný a aplikován co nejdříve. Věřím, že téměř všichni hráči tento návrh uvítají a podpoří.
Doporučuji tvůrcům hry postavit třeba 200 manufaktur a zkusit si je vybírat po dvouch a proklikávat se tam a zpět, pokud to vyzkoušené na vlastní kůži nemají.
Děkuji