1. Jak se jmenuješ, odkud jsi a kolik ti je let?Ahoj. Moje meno je Vladimír. Žijem na východe Slovenska a mám 27 rokov.
2. Jak dlouho už hraješ Elvenar? A vzpomeneš si, co tě ke hře přitáhlo?
Elvenar hrajem od spustenia beta servera. Konkrétne som sa registroval dňa 18. 2. 2015. Až teraz si uvedomujem, že je tomu už viac ako 5 rokov. K tejto hre som sa dostal cez náhodnú reklamu, ktorá mi v tom čase vyskočila a mám ešte pocit, že za schválením registrácie som v tom čase čakal niekoľko dní.
Keď otvorili prvý „live“ server, tak moja registrácia na ňom prebehla dňa 10. 6. 2015.
Na českú verziu hry som sa zaregistroval 01.07.2015, pričom je celkom možné, že už ten deň, prípadne na deň druhý, som sa pridal k spoločenstvu Serious Company, ktoré v tom čase vytvoril hráč Syyt. V období 09/2015, kedy bolo spoločenstvo na nejakom 30. mieste, ukončil Syyt svoju aktivitu v hre a ako nového veliteľa určil mňa.
Neskôr som sa po otvorení SK svetu objavil aj tam, kde sme v jednom spoločenstve boli aj s hráčom Protokol, ktorý bol v tom čase veliteľom spoločenstva TYRION na CZ serveri.
3. Máš nějaký nápad, čím by šlo tuhle hru oživit tím správným směrem, nebo jsi spokojen kterým se Elvenar ubírá?
V tomto smere som nemal nikdy fantáziu. Môžem maximálne zhodnotiť aktuálny stav hry, prípadne zaspomínať na minulosť.
Z môjho pohľadu hra za posledné cca 2 roky veľmi stagnovala a upadala. Pamätám si, ako som svojho času dennodenne sledoval beta fórum a vyhľadával som každú jednu novinku, ktorá sa blížila do hry. Keď ohlásili novú rasu v podobe Trpaslíkov, tak som bol nadšený.
Skvelým momentom bol aj začiatok turnajov. V pôvodnom systéme turnajov, kedy si truhla č. 10 vyžadovala nahrať 440 000 bodov, sme boli jediné spoločenstvo, ktoré sa v tom čase dostalo na truhlu č. 9. Pravdepodobne málo kto si pamätá pôvodný systém. Vtedy ak chcelo spoločenstvo získať truhlu č. 10, tak musel každý hráč v spoločenstve získať 17 600 bodov. Na to musel buď vybojovať 6 provincií na 6 kôl, 12 provincií na 5 kôl alebo 24 provincií na 4 kola. V každej provincií bolo 8 súbojov. V tom čase hráč bojoval maximálne v 10 provinciách, pričom už v 3 kole dokázal pokračovať iba v 6 provinciách a ak niekto dokončil provinciu v 6. kole, tak to bol absolútne kráľ. Inými slovami, začiatky turnajov v jeho pôvodnej verzii bola väčšia výzva, než je teraz veža.
Dnes už beta fórum otvorím 1-2x za mesiac, do turnajov sa musím nútiť a ak by mala prísť znovu nejaká nová rasa, pričom by tvorcovia neprišli s niečím novým, tak sa na to vôbec neteším.
Čo ma ale konečne vtiahlo späť do hry, je veža spoločenstva. O tom ale neskôr.
4. Co rád děláš ve volném čase? Máš nějaké záliby?
Voľný čas zvyknem venovať seriálom, filmom, posilňovni, priateľom a samozrejme snúbenici. Okrem Elvenaru som aktívny už iba v hre Hearthstone.
5. Jaké práci se věnuješ v reálném životě?
Pracujem v štátnej sfére. Aktuálne mám na starosti 2 projekty, pri ktorých spolupracujem s obcami. Okrem toho som ešte aj hlavným kontrolórom obce. Tejto funkcii venujem posledný rok mnoho voľného času, pričom si tieto chvíle veľmi užívam.
6. Co znamená tvá přezdívka ve hře a má pro tebe nějaký význam?
Za mojou prezývkou netreba nič hľadať a akonáhle by to bolo možné, bola by dávno zmenená. Kľudne za to zaplatím aj niekoľko tisíc diamantov
7. Zajímalo by mě, jakou rasu sis vybral a proč? Jaká spřátelená rasa ti byla nejbližší?
Hrajem za ľudí. Svojho času boli reálne rozdiely medzi rasami.
Pamätám si rôzne prepočty pri manufaktúrach u ľudí a elfov, keďže mali rôzne veľkosti na rovnakých úrovniach. Manufaktúry napríklad na 15 úrovni mali rôzne produkcie v prepočte na 1 políčko, vyžadovali si iné množstvo kultúry a obyvateľom na 1 políčko. V tom čase sa to prejavovalo v bojoch o prvé miesta v rebríčku, kedy boli zvýhodňované manufaktúry, ktoré na 1 políčko dávali podstatne viac bodov a tým pádom vznikali aj situácie, kedy hráč mal pri každej novej rase iné zloženie manufaktúr v meste.
Tak isto boli dosť podstatné rozdiely v jednotkách. Ľudia mali obrovskú výhodu, keďže mali psov, nepremožiteľných paladinov a veľmi silných mágov. Elfovia mali viac-menej výhodu iba v golemovi.
Dnes je to už v podstate jedno. Grafiku hry som nikdy neriešil, takže toto moja motivácia nikdy nebola.
8. Využíváš aplikaci v mobilu nebo hraješ jen na Pc?
Aktívne využívam aj PC a aj mobilnú verziu. Sú časti hry, ktoré sa lepšie ovládajú na mobile a niektoré sa lepšie ovládajú na PC.
9. Chtěla bych znát tvůj názor k Dobrodružství společenství? Jaké jsou tvé pocity z přepracované verze?
Dobrodružstvo spoločenstva je krásna ukážka geniálneho nápadu, ktorý má absolútne tragické a príšerne spracovanie.
Na plno sme sa zapojili iba do úplne prvého dobrodružstva. Predchádzalo tomu niekoľko dní podrobných analýz a príprav. V konečnom dôsledku sme prehrali o pár desiatok bodov proti spoločenstvu jedného hráča.
Ak by som mal nejak zhodnotiť tento formát, tak za enormne veľké úsilie dostane hráč extrémne slabé odmeny. Od kedy vznikol tento formát, nebolo na ňom nič motivujúce k tomu, aby sme bojovali o prvé miesta. Aktuálne si iba zhrabneme odmeny za 3 úrovne a tým to hasne.
Aby tento formát mal zmysel, tak musia do neho vývojári pridať naozaj kvalitnú odmenu. Pričom ani to nebude stačiť. Pri aktuálnom formáte a spôsobe podvodov, nemôžu byť odmenené iba spoločenstva umiestnené na prvých priečkach. Odmeny by mali byť navrhnuté tak, aby nejakú zaujímavú hlavnú odmenu, získalo spoločenstvo nie na základe umiestnenia v rebríčku ale na základe nahraného určitého počtu bodov.
Čoskoro to už ale budú 3 roky od kedy prišlo prvé dobrodružstvo. Za ten čas neboli schopný urobiť z tejto geniálnej myšlienky aj geniálne prevedenie. Už ani nedúfam, že sa to niekedy zmení a jediné pozitívum vidím akurát tak v dopĺňaní artefaktov.
Lepšie by ale spravili, ak by aktuálny formát už nikdy nespustili.