Když jsou úkoly známé předem, tak potom hráč, který má zrovna dostatek místa na mapě (třeba je těsně před přechodem do další doby a má zbouranou speciální výrobu) je na tom moooc dobře
V klidu si vše postaví, rozjede vše od 9 hodinové výroby výš a je vysmátý. Tím, že jsou úkoly známy předem jich musí být hodně, aby přeci jen nebyla událost tak snadná. Asi by byl problém dělat úkoly tak, aby nebyly "profláknuté" předem, vše se musí vyzkoušet a kde jinde, než na beta serveru.
Ale i tak souhlasím s Astersixem, že takto je to více než nudné. Obzvláště, když jedna událost stíhá druhou. Již nyní jsem přesvědčen o tom, že asi mnohé události budu vynechávat. Problém je v tom, že se z události stává běžná součást hry a že odměny jsou sice často velmi pěkné, ale když trochu počítám, příliš se nevyplatí anebo je mám na ploše pár dní, protože přijde další událost a tak stále dokola. A když k tomu připočítám nějaké to plánování a mnoho klikání navíc, nějak to přestává být zábavou. Nyní mám priority otočené, těším se na chvilky, kdy žádná událost neběží, kdy si v klídku a pohodě ve večerních hodinách "poplkáme" na našem společenském chatu a kdy si mohu "piplat" obě svá městečka.
Asi to nebude možné, ale přivítal bych poloviční množství událostí nebo raději třetinové, s hodnotnějšími odměnami, aby se opravdu bylo na co těšit a předem neznámé úkoly, to už by bylo příliš, vždyť ani v jiných hrách tomu není jinak, prostě se vše proflákne. A přitom zrovna odměna současné události se bude mnoha lidem líbit i graficky (zamilovaný ork je fakt slušný výkon
)
Kajícně doznávám, že nemám krom těch "neznámých úkolů" žádný nápad, jak události zatraktivnit, ale v takovém počtu jak jsou mi servírovány a v takovém provedení je začnu programově vynechávat.