Trošku ještě off topic k té férovosti: V Elvenaru hratelnost a zábava ze hry nezávisí na "cizincích". Hráči mezi sebou nebojují a to je pro řadu lidí, včetně nás velmi důležité proč hrajeme tuto hru a ne jinou. To co uhraji je v podstatě jen na mně, případně spoluhráčích v cechu. Můžu hrát rychle, pomalu, s diamanty nebo bez nich, soustředit se na divy nebo rychlý postup ve výzkumu, vše podle mého vkusu a preferencí.
Jak hrají "cizinci" by mi mohlo být jedno. Jediné, kde se to projeví jsou ony "žebříčky" a trochu drobných odměn a prestiže za umístění v nich. To se mi zdá být zcela neadekvátní hledání "podvodníků", kteří za to stejně "zaplatí" tím, že se uklikají k smrti.
Pokud hra něco technicky umožňuje tak vytváření komplikovaných psaných pravidel, zákazů a banů nikam rozumně nevede,
A zpět k tématu DS: Stávající koncepce DS mi nepřipadá šťastná. Je to závod v počtu pomocných budov a v klikání myší. Nerozumím proč je počet "odznaků" dán jen a jen počtem dílen/manufaktur a ne také (alespoň částečně) jejich úrovní. To, že by to diskvalifikovalo začátečníky by mohlo být kompenzováno zohledněním např. kapitoly hráče. Já vím, že by to bylo složitější na program, ale v turnajích to docela slušně funguje a jsou pro začátečníky i pokročilé (u když zrovna pro ně se ceny za výkup zvedají až moc).
Příspěvky sloučeny. Embla