luterina >> Ona je zkrácena doba mezi koly, že se teď dá nahrát víc kol, když někdo odehrává jen 5 a někdy 4 kola bežně na stávajícím turnaji (tady se nebavím o tom, zda jsou první provincie dalších hvězd jednodušší než jsou teď) (má vliv i na např. na plnění úkolů v událostech, kde přes provincie se plní snáze než čekáním na další kolo, pokud někdo pravidelně neplní svůj limit)? Tak počet provincií byl stejný faktor, jako odemčené jednotky, popř. jejich úroveň, prošel si tím každý, to se zvedlo až s postupem hry (to už rovnou můžeš zrušit výzkum jednotek, a dát je všechny od postavení cvičišť, aby na tom byli všichni stejně). Ono zasoustředit se na hru, a odehrát si manuál (když už je tu řeč o pochopení jednotek), když je dostatek času, není až taková věda, ale kdo to z hráčů, kteří hrají delší dobu (kdy se vše neustále opakuje), dělá, popř. kdo na to má čas (já už od toho upustil, sic vítám, že to (u prohlížeče) jde, nebaví mě to). Podle mě víc bodů opět nahrají hráči, kteří opět obejdou nějaké vytyčené mantinely krajními možnostmi, popř. hráči, jímž bude dle podmínek hra nějakým způsbem ulehčena. Já to opět beru jen jako možnost nahát víc nebo občas vyřešit souboj, kde to AI moc nedává, jinak bych asi hrál jinou hru, pokud mi půjde o to si dokázat co dokážu vypotit v jednom souboji (proto mě stávající zjedndušený způsob vyhovuje (ten má kouzlo ve hře i jako takové, každý turnaj je specifický, nikoliv náhodný jako věž), navíc pro změnu je tu už věž). Já přecpané divy nemám jak někteří pushingeři, mě to naopak na té hře jako jedna z mála věcí momentálně baví, ty body občas získávat, a vylepšovat si je (ve hře jako takové jsem se nikdy nikam nehnal, poslední kapitoly jako takové mě vážně moc nebaví, možná je to tím umělým přetahováním), takže pokud bodů jde při stejném časovém úsilí a stejných prostředcích města získat méně (tak to tady ze zdejších referencí na mě působí (betu nehraji, zkušenosti nemám, jen velké obavy), i to byl můj předpoklad od doby, co se to tu řeší), tak nevím co mě na tom má dle tvých postřehů bavit, umělé protahování, nebo si dokazovat, že nahraju víc bodů na manuál než někdo na automat, stejně je to zase opět o tom kdo natrénuje víc přes dva brtníky, pokryje větší ztráty, popř. využije berliček. Vež taky kdo postaví budovy ubojuje s klidem i s minimem jednotek, a vůbec žádný bojovník hrdina být nemusí (pravý turnaj opravdu nezačíná) (stačí mít štěstí na budovy, nebo si je koupit za briliant přes obnovení receptů v akademii). Ale bez nich je to aspoň pro mě někdy celkem obtížné. A jakákoliv změna je stejně jen otázka dost krátkého času, než spadne do stejného stereotypu, navíc se o nějakou změnu ani nejedná, pokud je systém jen zkopírovaný z věže. Mě by na hře třeba bavilo víc kratšího nového obsahu, takhle to na mě působí spíš jako umělé omezování určité skupiny hráčů (+ osekávání volitelných strategií ve hře (hybridní budovy ve hře přestávají mít význam, volitelný výzkum oddílů také, co přijde příště už v rozehrané hře), a nevím co mě na těch změnách má nějak víc bavit. Zatím jako jeden klad vnímám, že se uvažuje o odstranění survin ras z výzkumu odílů, jinak mě změna neoslovuje, proto se ani momentálně nějak ve hře o nic velkolepého nesnažím, divy vylepšuju jen takové, aby se body z odměn vrátily zpět do společenství a nezůstaly viset u nějakého většího divu, apod.
A už vůbec se nebavím o tom, jak je obtížné hrát nynější klikací turnaje, když mi zlobí levé tlačítko trackballu, a napsat tak dlouhý a neustále opravovaný nevěcný příspěvek, když mi tak hrozně zlobí kláveska, většina znaků zdvojených nebo vynechaných, i backspace.
// Příspěvky sloučeny. Jumala