Pročetla jsem si to a mám rozporuplné pocity.
1. Méně klikání je fajn, v tom se asi všichni shodneme.
2. Jeden velký střet místo čtyř malých podle mého znamená celkově větší ztráty vojska. Ale nemusí to tak být. Prostě jak píše
@luterina zatím je to nějaká teorie, a praxe ukáže, jestli to bude dobré nebo ne.
3. Podle dosavadních zkušeností mám pocit, že jde o to, aby hráči, kteří otvírají víc jak 20 provincií, byli znevýhodněni. Praxe může být nakonec i jiná: Třeba těch prvních 20 bude daleko snazších, než doposud, a tím nám zbude více vojska na ty těžší provincie. Takže v konečném důsledku to nemusí být dražší, než teď. Prostě to musíme vyzkoušet a uvidíme.
4. Nelíbí se mi, že protivníci v boji budou náhodní, čili jestli to bude jako ve Věži občas předhazovat velmi nepříjemný mix, na který se jen těžko skládá vojsko, tak nevím. Teď mi vyhovovalo, že jsem na turnaj cvičila jen určitý druh bojovníků, což, zdá se, nyní nebude stačit.
5. Pokud budu muset stále cvičit všechno, budu mít méně vojska.
6. Pochopila jsem dobře, že i v pozdějších kapitolách se bude platit mincemi a kladivy? Doufám, že jsem to jen špatně pochopila. Nějak nemám trpělivost to všechno číst příliš pečlivě. Mana mi nevadí. Jen mám obavu, kdy nám tam na platbu dají semena. To by mě šlehlo.
7. Chápu dobře, že vzorec na vypočítání velikost vojska bude podobný, jako ten ve Věži? Nebo jsem to špatně pochopila?
8. Nikde jsem nenašla, jak to bude vypadat s odměnami za jednotlivé provincie z přímé hry.
9. Nakonec najdeme určitě metodu, jak to zvládnout, podobně jako Věž, ale asi nám to bude chvíli trvat.