Koukám, že nová událost je snad ještě horší než předchozí
Jak již bylo zmíněno tohle je už jenom o RNG - žádná strategie, žádné možnosti ovlivnit co dostanu (teda můžu se na to vykašlat a nedostat nic
. Omezení získání daily odměn (dřív člověk pár věcí zkusil za pár drobných, ale tady buď musí mít extra kliku anebo extra úkolové měny). Jinak by mě zajímalo PROČ je postup hlavní odměny náhodně 1-3 bodů to aby člověk už vůbec neměl kontrolu nad tím jak postupovat? Podle mých výpočtů je třeba na lvl 10 eventové budovy 340 bodů (1*20 za první artefakt a 8*40 za ostatní), což je něco mezi 6800 až 20400 mašlí (340/3 pokud vždy padnou 3 body * 60 cena za mašli a 340/1 pokud vždy padne pouze 1 bod), průměr je 13600. Podotýkám abstrahuji od zdojnásobení odměny. Pokud bude průměrná odměna za úkol 25 mašlí (data ještě nejsou kompletní, bohužel zatím to tak vypadá viz FB platinum Leaf) stačí na získání max. lvl budovy něco mezi 272 úkoly až 816!!! úkoly v průměru to je 544 úkolů (abstrahováno od sběru mašlí) což je celkem masakr
Chápu, že autorům se nelíbilo, to co se stalo v ráji mořských panen kdy se dalo úplně v pohodě nahrabat kvantum budov na lvl. 10, ale zvířetník a teď tohle tomu dávaj korunu. Ve zvířetníku šlo alespoň sbírat to co člověk preferuje (urychlovače, kouzla, VB apod..), ale záleželo na úkolech jak velký bank člověk mohl rozbít - případně jak mu zpátky padala bonusová měna. Poslední úprava tyto drobnosti již definitně vyřešila bonusová měna nepadá skoro vůbec z dárků (hypoteticky, lze získat 60 mašlí, ale člověk musí trefit dvojnásobek a pak míchání) a získávání specifických budov z denních odměn je ohromně ztíženo, respektive lze získat víc jak 5 denních budov tak maximálně dvakrát za celou událost.
Celkově odměny v dárcích jsou mnohem horší než v truhlách (skoro vždy byla malá šance na denní odměnu). Nechápu, proč se v dárcích objevily "úžasné" malé kulturní budovy a relikvie v počtu 3ks. Proč tam nejsou spojovací činidla a například královské rekonstrukce
Celkově za mě je událost dost špatná v tom stavu v jakém je samozřejmě zkusím dát hl. budovu na maximum, ale spíš z principu. Obecně hlavní budova by potřebovala posílit, aby stála za to úsilí - nechápu proč jsou tam pevně dány t2 suroviny a ne posun podle hráčova boostu - tímhle se deformuje již ne moc fungující trh