Zdravím, já se chci zeptat že jak to bude reálně vypadat a jak a co se tím myslí tím povzbuzováním ke sledování úkolového postupu?
Ono totiž ten konec té věty je opravdu silně zavádějící. Popravdě se dá říct že tutoriál nikdy nekončí. Myslím tím kdy se hráč dostane do druhé fáze tutoriálu kde už může umístit budovu kde chce atd. A právě tato druhá fáze tutoriálu se vleče celou hrou na věčné časy.
Příklad: Dejme tomu že budou 2 až 3 profi hráči kteří mají hru jako práci. Začnou úplně přesně hrát časově. Hráči budou hrát naplno tak aby hned jak je to možné splnili dané úkoly, Eventy atd nepočítáme. Až na možné menší časové rozdíly jsou rozdíly teda v čem?
Zatím bych popravdě upravil popisek hry Elvenar na nudné klikání dle nekončícího tutoriálu dle příběhu hry.
Ono možná by to nebylo na škodu nastavit tu prvotní fázi tutoriálu neklikneš na nic jiného než co požaduje tutoriál. Třeba z hlediska otázky hledání místa pro budovy by to byla výhoda
takový automatický architekt by innogames.
Ono innogames má fakt problém dělat hry kde by bylo trocha kreativity podle hráčů. Třeba jak Grepolis a tá svobodná volba bohů, kdy Hera zavedená do prvotních úkolů je i oproti dalším bohům nevyváženě zvýhodněná tím že doplní všechny suroviny, další bohové jen vybrané.