Vážení lidé a elfové,
tato aktualizace je trošku větší a přináší do hry spoustu změn. Žádáme vás o pomoc všechny tyto novinky odzkoušet a nahlásit všechny chyby, které možná naleznete, a to ať jsou jakkoli drobné. Tímto vůbec největším rozšířením herního obsahu vám ale také samozřejmě přejeme, abyste si co nejvíce užili hraní!
Aktualizace 0.26 bude na naši jazykovou verzi vydána v úterý 6. října.
Během aktualizace může dojít k několikaminutovým výpadkům, při nichž se nedostanete do hry. Předem se tedy omlouváme za vzniklé nepříjemnosti!
- V dnešní aktualizaci vám představujeme naši první spřátelenou rasu: trpaslíky! Počíst si více o těchto nových obyvatelích vašeho města můžete v tomto oznámení!
- V případě, že jste už našetřili 10 vědomostních bodů, vědomostní body získané z území již nejsou ztraceny. Poznámka: Pakliže máte 10 a více vědomostních bodů, další body běžně získávané každou hodinu už neobdržíte.
- Provedli jsme velké změny v systému úkolů. Spousta opakovatelných úkolů byla upravena jako výsledek vaší zpětné vazby, kterou jsme před několika týdny obdrželi. Jde o první krok ve vylepšení systému úkolů. I tak nadále čekáme na další zpětnou vazbu, zejména na tyto nové úpravy, tak nám nezapomeňte v diskusním tématu zanechat svůj názor. Nemůžeme vypsat jednotlivě každou změnu, ale úpravy jsme provedli v tomto duchu:
- Úkoly byly definovány a přeskupeny, aby lépe odpovídaly k vašemu současnému pokroku.
- Vyvážili jsme odměny za jednotlivé úkoly.
- Úkoly, které by mohly zamezovat vašemu pokroku, byly upraveny. Např.: Úkoly požadující tři 24 hodinové produkce byly změněny tak, aby vyžadovaly pouze jednu a zároveň byla vyvážena i jejich odměna.
- Úkoly vyžadující vylepšení budov byly vyváženy na přívětivější úroveň a množství těchto vylepšení bylo sníženo; v některých případech byly sníženy také i úrovně vylepšení.
- Úkoly, které by mohly být pořád a pořád opakovány kvůli snadno získatelným odměnám, byly vyváženy - mají teď vyšší nároky a nižší odměny, jako takové by ale stále měly být lukrativní.
- Jelikož je obchodník využíván méně, než se předpokládalo, nyní vám mohou i úkoly sloužit jako zdroj zboží bez zvýšené produkce. Týkat se to bude většiny úkolů s 24 hodinovou produkcí, aby se se zabránilo možným zneužitím.
- Mnoho úkolů bylo vyváženo, takže mohou být vyřešeny mnohem rychleji, poskytují výzvu a větší rozmanitost - i odměny k tomu byly přizpůsobeny.
- Díky vaší zpětné vazbě jsme změnili časy, po kterých můžete sesbírat vyprodukované mince. Produkce za hodinu zůstává nezměněna. Časy jsou následující:
- Základní obytné budovy: po 3 minutách (lidé: úroveň 1-4; elfové: úroveň 1-3)
- Moderní obytné budovy: po 10 minutách (lidé: úroveň 5-8; elfové: úroveň 4-7)
- Prvotřídní obytné budovy: po 20 minutách (lidé: úroveň 9-15; elfové: úroveň 8-15)
- Základní obytné budovy: po 3 minutách (lidé: úroveň 1-4; elfové: úroveň 1-3)
- Výzkumný strom podstoupil grafickou proměnou. Nyní bude jasně složen z kapitol, kdy každá z nich bude pojmenována.
- Ve nabídce staveb byla hromada položek přeskupena s ohledem na příchod nových funkcí. Největší změnou je, že cesty už nemají oddělenou záložku, ale jsou nyní zobrazeny v záložce „Základní“.
- Zlepšili jsme herní výkon na pomalejších strojích.
- Manufaktura na mramor a Posvátný kodex u lidí mají aktualizovanou grafiku, včetně okolního prostranství, nejsou již položeny na trávě. Obrázky můžete nalézt níže:
- Provedli jsme vylepšení celkového výkonu hry.
- V kasárnách bylo „snížení času výcviku“ přejmenováno na „zvýšení rychlosti výcviku“ a kvůli změně byly upraveny hodnoty. Poznámka: Tato změna je vizuální, nemá žádný dopad na funkčnost, časy výcviku zůstávají stejné jako předtím.
- Popisky nyní opět udávají správné informace.
- Při posouvání po stromu výzkumů na přístrojích Mac již nedochází k trhání.
- U obrazovky chatu se změnila velikost, aby se na menších obrazovkách zabránilo překrývání tlačítek.
- Kliknutí a táhnutí pro sesbírání produkce nyní vždy funguje, nedochází namísto toho k přesouvání vašeho města.
- Grafika budov je nyní v pořádku i při jejich přesouvání nad sebe se spuštěnou hardwarovou akcelerací.
- Mapa města už při přesouvání budov nezobrazuje modré útvary.
- Některé budovy neměly správnou grafiku, když byly v režimu výstavby, staré lešení je teď zpátky na místě.
- Vylepšování budov nebo pokládání cest, které stály i zboží, nyní zobrazuje odečtení potřebného zboží v bublině nad danou budovou.
- Bublina indikující při zrušení vylepšení, že je váš stavitel opět dostupný, je opravena.
- Když je chat otevřen, tak se již nezobrazuje indikátor „Nová zpráva“.
- Pokoušení se navštívit někoho z vašeho chatu, zatímco máte otevřený výzkumný strom, nyní funguje tak, jak by mělo.
- Silnice by už nikdy neměly být neviditelné.
- Opravena malá grafická závada na profilovém obrázku.
- Zrušení vylepšení, které vyžadovalo pro budovu více místa, už nevyústí v problém s grafikou hry.
- Texty v popiscích a dalších místech už neopouští určený rámec.
- Texty už nejsou useknuty na místech, kde je dostatek místa pro zobrazení celého textu.
- Vzácná situace, kdy může být společenství bez velitele, byla opravena a v budoucnu k ní nebude docházet.
- Historie chatu by se teď měla správně načíst po připojení se k novému společenství.
- Není již možné pokračovat v chatování, i když jste byli ze společenství vyloučeni.
- Bylo zabráněno tomu, aby znovu docházelo k chybě, která nastávala při návratu zpět do svého města po předchozí návštěvě jiného.
- Smazání všech soukromých zpráv na stránce nyní správně aktualizuje také i počet stránek.
- Po obdržení zboží z obchodu už nemusíte obnovovat stránku, abyste ho mohli vidět.
- Opraveno zaokrouhlování u léčení jednotek.
- Navštěvování města hráče při otevřeném výzkumném stromu vedlo k chybové hlášce.
- Dlouhé názvy měst už nepřetékají přes textové pole.
- Rušení obchodu na druhé stránce už nezresetuje stránku na první.
- Při rušení obchodu nyní správně uvidíte, jaké zboží dostáváte zpět.
- Nadále není možné otevírat menu nastavení vícekrát najednou.
- Opravili jsme pár chyb vztahujících se k úkolům.
S přátelským pozdravem
Elvenar tým
Naposledy upraveno: