Tequard
Pokročilý žák
Nový systém boje je jedním slovem katastrofa a to hlavně z důvody obrovské přesily protivníků Jak už Ino vysvětlilo je to kvůli tomu že hráči jsou v provinciích moc daleko a tak je potřeba je zabrzdit . Ale způsob že nelze vyhrát a nemoci se dostat dál je hodně neštastný.
Proto mám nápad
Stávající systém zachovat , zas tak špatný nápad to není , ale dát možnost na provincii útočit opakovaně a udolat ji postupně.
Příklad : Zaútočím na provincii kde je 8 oddílů , 3 zničím a prohraju. Za současný situace znovu útočím na 8 oddílů ,ale podle mého návrhu bych na druhý pokus útočil na zbylých 5 a měl možnost je sice se zvýšenými náklady ,ale měl tu možnost je udolat.
Provincie by se regenerovaly takže útok by musel proběhnout řekněme do hodiny dvou pak by zase proti hráči stálo 8 oddílů.
Proto mám nápad
Stávající systém zachovat , zas tak špatný nápad to není , ale dát možnost na provincii útočit opakovaně a udolat ji postupně.
Příklad : Zaútočím na provincii kde je 8 oddílů , 3 zničím a prohraju. Za současný situace znovu útočím na 8 oddílů ,ale podle mého návrhu bych na druhý pokus útočil na zbylých 5 a měl možnost je sice se zvýšenými náklady ,ale měl tu možnost je udolat.
Provincie by se regenerovaly takže útok by musel proběhnout řekněme do hodiny dvou pak by zase proti hráči stálo 8 oddílů.