Tak on podle mě taky hraje roli časový faktor. Znám celou řadu hráčů, kteří raději postaví výrobny materiálů vyšší úrovně, nejlépe té poslední. Takže za 3 hodiny vyprodukují např. drahokamy, které pak na tržišti nabízí právě za mramor apod. (někdo aspoň se slevou z nastaveného poměru) v mnohem výhodnějším množství, než kdyby ty 3 hodiny mramor vyráběli sami. Ano, výroba těch drahokamů sice vyjde dráže, což zohledňuje sice ten poměr na tržišti, ale nikde nevidím zhodnocení toho vynaloženého času.
Navíc dost hráčů funguje jako samozásobitelé.
Takže pokud měl nový obchodník tohle omezit s cílem donutit hráče víc obchodovat mezi sebou, je mi jasné, kdo křičel nejvíce.