• Ahoj návštěvníku! Jsi tu nový?
    Na fóru si nejprve musíš založit účet, aby ses mohl zapojovat do různých diskuzí nebo vytvářet svá vlastní témata. Registraci, která ti zabere jenom pár sekund, provedeš ZDE!

Předáno NOVÉ Dobrodružství společenství

Stáli byste o změnu systému DS


  • Celkový počet hlasujících
    18
Už nějakou dobu ve mě uzrávala myšlenka na předělání DS, které už neodpovídalo novým možnostem hry a celkově tak nějak "zahnívalo". INNO mě sice drobnou úpravou předběhlo, ale já bych si uměl představit i radikálnější změny. Zkusil jsem tedy dát dohromady nápad, který není úplně radikální, zachovává ducha současného DS, ale zároveň trošku mění některé herní mechanismy.
Návrh berte prosím tak, že žádná konkrétní čísla nenavrhuji jako definitivní a vše je k úpravě. Jde spíš o tu filozofii návrhu a nějaký náčrt potenciální formy :)
_______________________________
KONCEPT NOVÉHO DS

Konalo by se pravidelně každý měsíc, hlavní odměnou by byl 1 univerzální artefakt pro rozvinutí kterékoli rozvinutelné budovy o 1 stupeň. Hráči budou průběžně během svého normálního hraní vyrábět předměty. Ty bude možné během dobrodružství využít pro postup.

Stávající formát => nový formát
Odznaky – cesty – odměny – kola – vír – body => Předměty – cesty – odměny – vír - body


Odznaky se změní na předměty, které budou potřebné na cestách za dobrodružstvím. Místo oranžové, modré a zelené se nyní bude dobrodružství skládat z cesty obchodníka, mága a rytíře. Odměny se budou podobně, jako u věže věčnosti nebo turnaje načítat. Každé vyřešené setkání během dobrodružství přinese nějakou drobnou odměnu. Na konci dobrodružství bude čekat hlavní odměna. Není důvod členit dobrodružství do více kol. Pro společenství, která zvládnou dokončit dobrodružství před limitem bude znovu k dispozici vír, do kterého bude možno házet přebytečné předměty. (Je otázkou, jestli nechávat body a určovat pořadí, ale ostatní části hry jsou na pořadí založeny, takže systém bodování zůstane zachován.)

PŘEDMĚTY

K dispozici budou tři skupiny po pěti předmětech – obchodnické, mágovy a rytířské – podle toho, ke které z cest budou primárně potřeba (samozřejmě ne 100%).

Obchodnické
  1. Zboží – 2 recepty řemeslné výroby, 20x chleba
  2. Nářadí – 20x pokročilé nástroje, vylepši 3 budovy o 1 úroveň.
  3. Mula – poskytni 10x sousedskou výpomoc, přijmi 10 nabídek na tržišti
  4. Povoz – prozkoumej 1 provincii, 20x košík jídla
  5. Váček mincí – získej XXX mincí, 5x obchoduj u obchodníka
Mágovy
  1. Roucho - 10x 9h výroba, rozčaruj 2 předměty
  2. Klobouk – sešli 5 kouzel (ne krmivo a spoj činidlo), získej 10 run
  3. Hůl – 2000 úlomků kouzel, vyzvedni tajemný objekt
  4. Křišťálová koule – 20 oparu vidění, 50x nápoje
  5. Kniha zaklínadel – utrať 10 VB, získej 5 kouzel (ne krmivo)

Rytířské
  1. Meč – vyhraj 10 střetů (mapa, turnaj, věž) bojem, trénuj XXX vojáků
  2. Štít – 50x obyčejné nástroje, vyhraj 10 střetů (mapa, turnaj, věž) vyjednáváním
  3. Brnění – 10x sada nástrojů, dokonči 5 úkolů
  4. Prapor – 20x 3hod výroba, 10x, získej 10 relikvií
  5. Kůň – použij 1x krmivo, odešli 5 zpráv
CESTY

Rozložení hracího plánu by bylo podobné současnému s tím rozdílem, že by se cesty vždy střetávaly pouze v jednom náročnějším milníku, ze kterého by šlo opět vykročit jednou ze tří cest (v současnosti jsou křižovatky trojité). Počet střetů mezi křižovatkami by mohl zůstat zachován, jako v současnosti 1-3-3-3.

Hrací plán by byl pouze jeden, nikoli 3 kola, jako dosud. Jednotlivá střetnutí by se dala dělat opakovaně, jet zároveň by šly všechny tři cesty. Nicméně ve chvíli, kdy bude dokončená křižovatka, nepůjde se už vrátit k předchozím střetnutím. Body za opakované plnění střetnutí budou postupně klesat až k nule (př. 300 – 270 – 240…). Finální střet půjde opakovat, dokud nebudou vyzvednuté odměny.

ODMĚNY

Charakter odměn by měl kopírovat současné odměny – požehnání VZ, urychlovače, domečky a ve finále Univerzální artefakt (tím by odpadla nutnost šít DS na míru po eventech. Vše by bylo pravidelné a kdo by nezvládl event, stačilo by dohrát dostatek DS a dát desátou úroveň). Zároveň by noví hráči dostali příležitost vylepšit si chybějící budovy, které si řemeslně vyrobí.

Mohlo by to vypadat tak, že v běžných střetech by za jejich první dohrání byly kromě bodů i nižší urychlovače (v řádech minut nebo jednotek hodin) nebo požehnání na menší množství VB (1-10). Za křižovatky by pak byly delší urychlovače (14 nebo 20), více VB (20 nebo 30) a domky typu knihovna, ruské kolo, prastarý monument apod.

Nastřádané odměny by se připsaly buď spolu s vyzvednutím finální odměny nebo v případě jejího nedosažení po konci DS. Za zvážení stojí, že by se připsaly odměny vždy jen za dokončený úsek (tedy po dokončenou křižovatku v případě nedohrání DS).

VÍR

Po vyzvednutí odměn bude varianta víru – půjdou vkládat různé předměty, za které se budou dostávat body. Cena předmětů bude plovoucí. Pokud se bude vkládat pouze jeden typ předmětu, jeho hodnota brzy klesne na minimum, zatímco hodnota ostatních se zvýší. Nejefektivnější bude rovnoměrné vkládání předmětů. I přes bodový pokles však tato varianta umožní spotřebování veškerých připravených předmětů výměnou alespoň za nějaké body.

BODY

Aby zůstalo zachováno soupeření mezi společenstvími, za jednotlivé střety a křižovatky by se získávaly body. Při opakování plnění stejného střetu by body postupně klesaly až k nule. Po splnění nejbližší křižovatky by se už nedalo vracet k předchozím střetům. Způsob bodování už jsem naznačil, i pro vír.

Odměny za pořadí společenství by mohly zůstat stejné (symbolické), jako doposud.
________________________________________________

tolik k návrhu, třeba to někdy k něčemu bude :) v případě připomínek a návrhů prosím, abyste se zbytečně nepitvali v počtech různých věcí pro získání předmětu. Když už, tak spíš třeba navrhnout věc, na kterou jsem případně úplně zapomněl a mohla by být zohledněna :)
 
Nahoru