• Ahoj návštěvníku! Jsi tu nový?
    Na fóru si nejprve musíš založit účet, aby ses mohl zapojovat do různých diskuzí nebo vytvářet svá vlastní témata. Registraci, která ti zabere jenom pár sekund, provedeš ZDE!

Nová funkce Kouzelná akademie + další linie bojů [předáno]

DeletedUser292

Guest
Ahoj,
jen přepisuji návrh na změnu kouzel v plánované novince a navrhuji trochu posun.
Vzhledem k tomu že se jedná o strategickou hru bych kouzla typu dočasné zvýšení produkce kladívek, sůrek nebo kultury vynechal. Jedině bych snad podpořil kouzlo trvalého zvýšení kultůry - i za cenu že bude stát více relikvií.

Jestli chtějí tvůrci motivovat hráče ke hře, tak bych navrhoval kozlo "Zrychlení průzkumu". To je věc na kterou nadávají hráči tady i na beta serveru. Hráči budou mít možnost víc bojovat, bude je to nutit obcházet sousedy (protože budou potřebovat mince na průzkum - momentálně není jediný důvod obcházet sousedy, mince na průzkum se za 2 dny nadělají ve městě a zisky surovin díky majáku jsou velmi slušně řečeno absolutně nemotivující)..a taky to splní účel strategické hry... prostě bude více možné akce. Kouzlo by mohlo mít trvanlivost 2-4 dny a zrychlovat minimálně o 50% (já bych byl i pro 70%) - případně více úrovní. Cenu v relikviích určitě lépe vymyslí tvůrci.

Dále bych velmi rád viděl ve hře něco podporující boje = strategii ve strategické hře.
Další linii bojů od lehkých po super těžké až nemožné. Klidně něco podobného jak je mapa ve FoE. Vždy několik bojů za které bude znatelný počet bojů ( ve finálových fázích klidně řádově ve stovkách bodů za jeden boj). Po vymlácení jednoho území se odemkne další ( to by mohlo stát zase klidně i relivie, spoustu surovin, mincí i zásob). Kupování jednotlivých bojů bych umožnil jenom za opravdu velmi vysoké sumy aby se fakt vyplatilo přijít třeba 5x o celou armádu než to koupit.
Jedna větev třeba 30 území, každé o 10 bojích od relativně lehkých po opravdu nemožné (nemožné vybojovat i koupit = cena jednoho boje 3x řádově ve 100k surovin, prostě fakt skoro nemožné). A i nemožně bodově ohodnocené. A i nemožně za diamanty koupené = třeba 10k dia - to by se mohlo inno líbit.
A tyto větve by mohli být třeba 4 - každá nějaký příběh at je na každém hráči kudy se vydá...až by dojel jednu, může začít další...jinak každý pojede všechno od nejlehčích a nebude ho to nutit dodělat jednu větev a začít další. Na konci každé linie by byla nějaká odměna typu "hezké město" - třeba princezna nad městem... :)

Myslím si, že každého otravuje čekat 2 dny na další průzkum (a bude hůř), to by se mohlo zkrotit kouzly a vytvoření další linie bojů by zase motivovalo hráče jak ke hře, tak ke sdílení informací jak na který boj atd na forech a vůbec..prostě by to trochu ožilo a hlavně motivovalo k nějaké činnosti. Jako bonus by na tom mohlo inno snad i něco vydělat (určitě se najde dost hráčů, kteří si nějaké ty boje koupí když jim to prostě fakt nepůjde aby se dostali dál i za celkem vysokou cenu).
 

Forseti

Manažer komunity
Elvenar tým
Díky za návrhy! Co se týká snížení doby průzkumu, tak tento nápad byl tvůrcům hry předán již dříve, přičemž je to pro ně jedna z hlavních priorit. Nemůžu tedy slíbit, kdy se dočkáme nějaké změny, každopádně se na tom pracuje. ;)
 
Nahoru