Vlnik
Guest
Zdravím,
tak jsem zase s něčím přišel
Co to vůbec je?
Denní úkoly jsou vlastně souhrnem činností, které by aktivní hráč měl během každého dne běžně udělat. Na rozdíl od normálního úkolu na ně máte omezený čas (1 den) a denně se opakují.
Kde to najdeme?
Denní úkoly by měli být umístěny pod současnými dvěma normálními (místa je tam ještě dost). Půjde o ikonku, která povede na obrazovku z výpisem všech denních úkolů a odměn.
Jak to bude vypadat?
Vzhled ikonky už nechám na vývojářích, určitě to udělají líp než já, ale měla by být nějak odlišena od úkolů normálních. Samotná obrazovka denních úkolu pak bude vypadat následovně:
Vlevo výpis úkolů, přičemž splněné budou nějak označené, stačilo by zeleně odškrtnout, jako když splníte podmínku u normálního úkolu. Vpravo pak bude sloupec označující postup v úkolech a odměny. Nějak takto (ano, jsem expert v malování ) :
Máme málo místa, takže počty budou vidět až po najetí myší.
Jaké budou úkoly?
Vybrat x mincí
Vybrat x zásob
Vybrat x zboží (v závislosti na bonusech hráče. Jak bude postupovat výzkum, přibydou další 2 úkoly a pokryjí tak veškeré zboží s bonusem)
Obchodovat s hráčem na tržišti
Poskytnout výpomoc x sousedům
Vycvičit x vojáků
Postavte nebo vylepšete budovu (časem bude nahrazeno posledním úkolem na výběr zboží)
(pokud bude někdy zavedeno:
Napište na cechovní chat
Přispějte do cechu (mince , suroviny zboží....co se zavede, jestli se zavede ))
Každý úkol můžete splnit jen jednou denně a nejde ho splnit zpětně (Jednou denně, nejspíše o půlnoci se postup vynuluje, i kdybyste měli 99% )
Jestli vás napadne cokoliv dalšího, rád to tam přidám. I když v případě zavedení cechu bychom se mohli dostat na 10 úkolů, což je tak ideální, ale mohou být nějaké rezervní
Jaké budou odměny?
Už jsem to trochu naznačil tím obrázkem, ale:
1.úroveň (zatím 2 úkoly) - mince+zásoby
2.úroveň (zatím 4 úkoly) - vojáci
3.úroveň (zatím 6 úkolů) - zboží (obsahuje jeden druh zboží z každé kategorie. Zboží se bude každý den obměňovat)
4.úroveň (zatím 8 úkolů) - Na 24 hodin zvyšuje efekt vašich relikvií o 25% (násobí se s původním efektem - např. 1,25*200% = 250% )
Odměny je nutné vybrat ručně, stejně jako u normálního úkolu, v den splnění.
Požadavky i odměny se budou postupně zvyšovat na určitých bodových hranicích (bohužel neznám výpočet bodů, takže ani neumím odhadnout ty hranice)
Proč by se to mělo zavést?
Motivace pro vyšší aktivitu hráčů.
Dopad na hru:
O něco rychlejší postup aktivních hráčů = možná nás to nepřestane bavit moc rychle
Snad je to vše. Díky za přečtení a za případné reakce
tak jsem zase s něčím přišel
Co to vůbec je?
Denní úkoly jsou vlastně souhrnem činností, které by aktivní hráč měl během každého dne běžně udělat. Na rozdíl od normálního úkolu na ně máte omezený čas (1 den) a denně se opakují.
Kde to najdeme?
Denní úkoly by měli být umístěny pod současnými dvěma normálními (místa je tam ještě dost). Půjde o ikonku, která povede na obrazovku z výpisem všech denních úkolů a odměn.
Jak to bude vypadat?
Vzhled ikonky už nechám na vývojářích, určitě to udělají líp než já, ale měla by být nějak odlišena od úkolů normálních. Samotná obrazovka denních úkolu pak bude vypadat následovně:
Vlevo výpis úkolů, přičemž splněné budou nějak označené, stačilo by zeleně odškrtnout, jako když splníte podmínku u normálního úkolu. Vpravo pak bude sloupec označující postup v úkolech a odměny. Nějak takto (ano, jsem expert v malování ) :
Jaké budou úkoly?
Vybrat x mincí
Vybrat x zásob
Vybrat x zboží (v závislosti na bonusech hráče. Jak bude postupovat výzkum, přibydou další 2 úkoly a pokryjí tak veškeré zboží s bonusem)
Obchodovat s hráčem na tržišti
Poskytnout výpomoc x sousedům
Vycvičit x vojáků
Postavte nebo vylepšete budovu (časem bude nahrazeno posledním úkolem na výběr zboží)
(pokud bude někdy zavedeno:
Napište na cechovní chat
Přispějte do cechu (mince , suroviny zboží....co se zavede, jestli se zavede ))
Každý úkol můžete splnit jen jednou denně a nejde ho splnit zpětně (Jednou denně, nejspíše o půlnoci se postup vynuluje, i kdybyste měli 99% )
Jestli vás napadne cokoliv dalšího, rád to tam přidám. I když v případě zavedení cechu bychom se mohli dostat na 10 úkolů, což je tak ideální, ale mohou být nějaké rezervní
Jaké budou odměny?
Už jsem to trochu naznačil tím obrázkem, ale:
1.úroveň (zatím 2 úkoly) - mince+zásoby
2.úroveň (zatím 4 úkoly) - vojáci
3.úroveň (zatím 6 úkolů) - zboží (obsahuje jeden druh zboží z každé kategorie. Zboží se bude každý den obměňovat)
4.úroveň (zatím 8 úkolů) - Na 24 hodin zvyšuje efekt vašich relikvií o 25% (násobí se s původním efektem - např. 1,25*200% = 250% )
Odměny je nutné vybrat ručně, stejně jako u normálního úkolu, v den splnění.
Požadavky i odměny se budou postupně zvyšovat na určitých bodových hranicích (bohužel neznám výpočet bodů, takže ani neumím odhadnout ty hranice)
Proč by se to mělo zavést?
Motivace pro vyšší aktivitu hráčů.
Dopad na hru:
O něco rychlejší postup aktivních hráčů = možná nás to nepřestane bavit moc rychle
Snad je to vše. Díky za přečtení a za případné reakce