V začátcích se nedostatek vyplatí řešit přistavěním příslušné výrobny (později se ti počet ustálí na nějakém čísle, které se u různých hráčů liší dle jejich herní strategie). Tzn. jestli máš nedostatek kladiv, vylepši stávající dílny anebo přistavěj další.
Když koukám k tobě na cz2, tak tvoje dílny potřebují vylepšit - a to hodně - jsou tak 2 kapitoly pozadu, ze 3. kapitoly bys měla mít vyzkoumané dílny 4x3, máš tam 2 3x2 a další dokonce jen 2x2, takže vylepšuj, tak rychle, jak ti to produkce mincí dovolí (nakonec nejspíše zjistíš, že jich 12 ani nepotřebuješ, když je budeš postupně vylepšovat).
Taky bych být tebou ušetřil místo redukcí nadbytečných cest - co nejméně rovných cest a každé budově stačí dotyk nejkratší stranou (např. u dílen 2x3 je rozumnější mít je seřazené v řadě vedle sebe a dotýkat se cesty tou kratší cestou).
A staré (tzn. dle mého, co je ve IV. kapitole z kapitoly II a starší - pryč, jakmile získáš náhradu za ty ze III., tak taky pryč.) kulturní budovy jsou pouze plýtváním místa. Mít ve 4. kapitole kulturky z kapitoly 1 je krajně neefektivní - viz. např. Vzducholoď 3x3 dávající 250 kultury, když máš ze 3. kapitoly Vzdušný vír 3x3 dávající kultury 440 na stejném místě. Nevím, jaký účel má Panda na první úrovni, ale já bych žádnou evoluční budovu na první úrovni nestavěl (většina z nich není moc dobrá ani na max. úrovni).