Ludi
Veterán
Myslím, že úkoly eventů by se mohly víc přizpůsobit podle toho, v jaké je hráč kapitole.
1. Vylepšovat budovu, když není už co vylepšovat, se samozřejmě dá budováním něčeho, co se po eventu zbourá. To by ještě šlo. Ale úkoly "prozkoumej provincii" nebo "dokonči střety ve dvou provinciích" jsou pro hráče na konci výzkumu značně limitující.
Místo střetů v provinciích je nyní možnost střetů v turnaji, ale nyní když jsou úkoly spíše náhodné, se nedá naplánovat plnění úkolu tak, aby vyšel na turnaj. A když úkol padne v sobotu večer, tak aby člověk čekal zase na začátek turnaje. To není dobrá alternativa.
Proč by pro pokročilé hráče nemohl být úkol: vyrob určité množství živého zboží nebo něco podobného.
2. A už se tu o tom vedla diskuse: místo bonusové výroby zadat výrobu T1 podle času. Manifaktury nejsou stejně velké a tak výrobci ocele v elfech a ocele i prken u lidí, jsou v značné nevýhodě.
1. Vylepšovat budovu, když není už co vylepšovat, se samozřejmě dá budováním něčeho, co se po eventu zbourá. To by ještě šlo. Ale úkoly "prozkoumej provincii" nebo "dokonči střety ve dvou provinciích" jsou pro hráče na konci výzkumu značně limitující.
Místo střetů v provinciích je nyní možnost střetů v turnaji, ale nyní když jsou úkoly spíše náhodné, se nedá naplánovat plnění úkolu tak, aby vyšel na turnaj. A když úkol padne v sobotu večer, tak aby člověk čekal zase na začátek turnaje. To není dobrá alternativa.
Proč by pro pokročilé hráče nemohl být úkol: vyrob určité množství živého zboží nebo něco podobného.
2. A už se tu o tom vedla diskuse: místo bonusové výroby zadat výrobu T1 podle času. Manifaktury nejsou stejně velké a tak výrobci ocele v elfech a ocele i prken u lidí, jsou v značné nevýhodě.