Já se vždy účastním (alespoň eventů, úkolovou řadu jsem tuším jednu vynechal).
Zatím nevím, jak se projeví poslední změny (návrat k pevným úkolům s neznámým efektem na počet získatelné eventové měny).
U hlavní odměny by už někomu odpovědnému konečně mohlo dojít to, co část hráčů píše pořád dokola u většiny evolučních budov:
Budova, která dává příliš mnoho bonusů (to by samo o sobě problém nebyl), a každý z těchto bonusů je tak malý, že ta budova nestojí za postavení kvůli žádnému z nich (to už problém je), tak taková budova prostě atraktivní nebude. Jedinou výhodou takové budovy je, že mi je jedno, kolik získám artefaktů, i kdybych jich získal všech 9, tak budovu stejně nepostavím.
Řešení je prosté - výrazně povýšit efekty budov (kdo by stavěl budovu kvůli semenům, která jich poskytuje tak málo, že skoro všechny ostatní budovy na semena jsou výrazně lepší? To samé mana, jejíž produkce je taktéž směšná. A T2 moc pokročilých hráčů nepřitáhne, ti potřebují jiné suroviny, ne něco, co je možná zhruba stejně efektivní jako jedna manufaktura a na VB jsou tu daleko lepší budovy (sice dočasné, ale dostáváme jich z eventů dost))
A / nebo zlepšit poměr mezi populací vs kulturou budovy ve prospěch populace. Většinu pokročilých hráčů budova s poměrem populace/kultura ve prospěch kultury moc nenadchne (3230 pop z 16 polí v poslední kapitole je horší než 3700 pop z obyčejné obytky z předchozí kapitoly o pole menší!)