Rád vidím, keď sa vývojári snažia trochu experimentovať s hlavnými budovami a prinášajú kombinácie surovín, ktoré sme tu ešte nemali. Nie že by kuchyňa bola nejak zvlášť zaujímavá (pri tak malej šanci na zisk krmiva), ale je to niečo nové a koniec koncov to predsa len donúti človeka zamyslieť sa, či jej nejaké to miesto obetuje (hlavne hráči na konci výskumu, ktorí si môžu dovoliť uvoľniť miesto a skúsiť tak šťastie). Navyše ak sa nemýlim, je to druhá budova ktorá produkuje krmení (prvou je tá malá reštaurácia z minuloročných morských koníkov), takže je tu tiež vidieť, že vývojári si uvedomujú problém s nedostatkom krmiva a je to náznak toho, že akadémia zrejme nebude zdroj jediný.
Čo sa týka hernej mechaniky - príde mi zaujímavá, je to niečo nové a oživuje to hru. Za mňa škoda, že nevyžaduje viac rozmýšľania (ako napríklad hmlistý les), ale stále je to ďalšia mechanika do postupnosti udalostí a to aspoň istí, že nebudú všetky na jedno kopyto.