Drazí lidé a elfové,
dnes bychom vám chtěli představit některé změny, které se v Elvenaru chystají. V sérii příspěvků vás provedeme úpravami, které chystáme pro současný bojový systém. Každý příspěvek se zaměřuje na to, aby vám poskytl informace o určité části této novinky, takže na konci této série byste měli mít kompletní a detailní přehled o všech změnách. Ty budou mít na hru velký dopad, proto vás chceme informovat s předstihem, dokonce dříve ještě než se objeví na testovací Beta verzi této hry. Tyto změny začneme do hry nahrávat brzy, každopádně platí, že to nebude provedeno najednou: Plánujeme je totiž postupně vypouštět ve formě jakýchsi „balíčků“ a ty budou celkem tři.
Proč chceme přepracovat stávající bojový systém?
Během vývoje vílích jednotek (ano, jsme si plně vědomi toho, že stále nejsou hotové) jsme zjistili, že rozšiřování stávajícího bojového systému není tak jednoduché, jak jsme doufali. To vyústilo ve zdržení vývoje vílích jednotek - dokonce až tak, že jsme se rozhodli jejich vývoj dočasně úplně pozastavit a zaměřili jsme se na vytváření nového obsahu. Od té chvíle jsme vám přinesli orky, gobliny a jejich prastaré divy, přičemž současně pracujeme na příchodu nové spřátelené rasy, která vám bude představena během následujících týdnů též (jejda, opravdu jsme to teď prozradili?). Zároveň se s těmito novinkami zaměřujeme na velké přepracovaní bojového systému, takže můžeme najednou opravit všechny chyby, které náš systém má. To učiní vzhled a nastavení systému mnohem jednodušším pro zavedení nových jednotek. Současně s tím bude tento nový systém pro hráče mnohem srozumitelnějším, takže bude pro vás mnohem snazší plánovat jednotlivé boje a vědět, jak si jednotlivé jednotky navzájem proti sobě stojí. Nicméně to neznamená, že bychom chtěli snižovat úroveň bitev - stále si budete muset vybírat jednotky, se kterými chcete bojovat, každopádně v tuto chvíli je takřka nemožné zcela porozumět stávajícímu bojovému systému, takže to je to, co chceme tímto přepracováním dosáhnout.
První pohled
Jednou věcí, kterou změníme, je velikost oddílu v bitvě. Základní systém bude pořád stejný: Velikost oddílu budete moci zvyšovat odemykáním technologií „Zvýšení velikosti oddílu“, přičemž množství jednotek, které budete moci poslat bitvy, bude záležet právě na tom. Nicméně tyto technologie budou mírně upraveny. Místo současných +12 jednotek, jež vám technologie „Zvýšení velikosti oddílu“ dává, bude velikost vašeho oddílu zvýšena na základě pořadí příslušné technologie „Zvýšení velikosti oddílu“. Velikost bude vždy trojnásobkem pořadí technologie. Což znamená, že „Zvýšení velikosti oddílu 17“ vám nyní přidává do oddílu +12 jednotek, každopádně v budoucnu to bude +51 (3 x 17 = 51). Samozřejmě vše s tím spojené bude náležitě upraveno. Tato změna nám umožní v budoucnu lépe vybalancovat jednotlivé souboje.
| Rada na závěr Další změna, kterou chystáme, je změna cen jednotek: Trénink jednotlivých jednotek bude rychlejší, každopádně budete jich potřebovat více pro zaplnění celého oddílu. Taktéž platí, že vylepšené verze jednotek budou mít stejnou cenu jako ty jejich základní. To znamená, že se cena už nebude zvyšovat, pokud odemknete vylepšení dané jednotky. To může způsobit, že cena jedné jednotky bude především u těch vylepšených mírně znehodnocena. Proto bychom vám chtěli doporučit, abyste nyní využili tolik jednotek, kolik jen dokážete, než tyto změny nahrajeme, protože i když vám budou po této změně zachovány všechny vámi vycvičené jednotky, velikost jimi reprezentovaného oddílu se sníží. Nicméně se nemusíte bát, máte na to ještě několik týdnů. |
Jak bylo řečeno, v následujících příspěvcích vám povíme více, takže se můžete těšit na další informace! Samozřejmě budeme velmi rádi, pokud vám budeme moci zodpovědět vaše otázky v tomto diskuzním tématu!
S přátelským pozdravem,
Elvenar tým
Naposledy upraveno: