• Ahoj návštěvníku! Jsi tu nový?
    Na fóru si nejprve musíš založit účet, aby ses mohl zapojovat do různých diskuzí nebo vytvářet svá vlastní témata. Registraci, která ti zabere jenom pár sekund, provedeš ZDE!

Ze zákulisí: Přepracování bojového systému

Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.

Forseti

Manažer komunity
Elvenar tým
2lu77tz.jpg


Drazí lidé a elfové,

dnes bychom vám chtěli představit některé změny, které se v Elvenaru chystají. V sérii příspěvků vás provedeme úpravami, které chystáme pro současný bojový systém. Každý příspěvek se zaměřuje na to, aby vám poskytl informace o určité části této novinky, takže na konci této série byste měli mít kompletní a detailní přehled o všech změnách. Ty budou mít na hru velký dopad, proto vás chceme informovat s předstihem, dokonce dříve ještě než se objeví na testovací Beta verzi této hry. Tyto změny začneme do hry nahrávat brzy, každopádně platí, že to nebude provedeno najednou: Plánujeme je totiž postupně vypouštět ve formě jakýchsi „balíčků“ a ty budou celkem tři.

Proč chceme přepracovat stávající bojový systém?
Během vývoje vílích jednotek (ano, jsme si plně vědomi toho, že stále nejsou hotové) jsme zjistili, že rozšiřování stávajícího bojového systému není tak jednoduché, jak jsme doufali. To vyústilo ve zdržení vývoje vílích jednotek - dokonce až tak, že jsme se rozhodli jejich vývoj dočasně úplně pozastavit a zaměřili jsme se na vytváření nového obsahu. Od té chvíle jsme vám přinesli orky, gobliny a jejich prastaré divy, přičemž současně pracujeme na příchodu nové spřátelené rasy, která vám bude představena během následujících týdnů též (jejda, opravdu jsme to teď prozradili?). Zároveň se s těmito novinkami zaměřujeme na velké přepracovaní bojového systému, takže můžeme najednou opravit všechny chyby, které náš systém má. To učiní vzhled a nastavení systému mnohem jednodušším pro zavedení nových jednotek. Současně s tím bude tento nový systém pro hráče mnohem srozumitelnějším, takže bude pro vás mnohem snazší plánovat jednotlivé boje a vědět, jak si jednotlivé jednotky navzájem proti sobě stojí. Nicméně to neznamená, že bychom chtěli snižovat úroveň bitev - stále si budete muset vybírat jednotky, se kterými chcete bojovat, každopádně v tuto chvíli je takřka nemožné zcela porozumět stávajícímu bojovému systému, takže to je to, co chceme tímto přepracováním dosáhnout.

První pohled

Jednou věcí, kterou změníme, je velikost oddílu v bitvě. Základní systém bude pořád stejný: Velikost oddílu budete moci zvyšovat odemykáním technologií „Zvýšení velikosti oddílu“, přičemž množství jednotek, které budete moci poslat bitvy, bude záležet právě na tom. Nicméně tyto technologie budou mírně upraveny. Místo současných +12 jednotek, jež vám technologie „Zvýšení velikosti oddílu“ dává, bude velikost vašeho oddílu zvýšena na základě pořadí příslušné technologie „Zvýšení velikosti oddílu“. Velikost bude vždy trojnásobkem pořadí technologie. Což znamená, že „Zvýšení velikosti oddílu 17“ vám nyní přidává do oddílu +12 jednotek, každopádně v budoucnu to bude +51 (3 x 17 = 51). Samozřejmě vše s tím spojené bude náležitě upraveno. Tato změna nám umožní v budoucnu lépe vybalancovat jednotlivé souboje.
btn_encounter_normal.png


Rada na závěr
Další změna, kterou chystáme, je změna cen jednotek: Trénink jednotlivých jednotek bude rychlejší, každopádně budete jich potřebovat
více pro zaplnění celého oddílu. Taktéž platí, že vylepšené verze jednotek budou mít stejnou cenu jako ty jejich základní. To znamená,
že se cena už nebude zvyšovat, pokud odemknete vylepšení dané jednotky. To může způsobit, že cena jedné jednotky bude především
u těch vylepšených mírně znehodnocena. Proto bychom vám chtěli doporučit, abyste nyní využili tolik jednotek, kolik jen dokážete, než
tyto změny nahrajeme, protože i když vám budou po této změně zachovány všechny vámi vycvičené jednotky, velikost jimi
reprezentovaného oddílu se sníží. Nicméně se nemusíte bát, máte na to ještě několik týdnů.


Jak bylo řečeno, v následujících příspěvcích vám povíme více, takže se můžete těšit na další informace! Samozřejmě budeme velmi rádi, pokud vám budeme moci zodpovědět vaše otázky v tomto diskuzním tématu!

S přátelským pozdravem,
Elvenar tým
 
Naposledy upraveno:

Sindri

Guest
2lu77tz.jpg


Buďte pozdraveni lidé a elfové,

nastala chvíle na už druhý příspěvek s informacemi o nadcházejícím přepracování bojového systému! Dnes si v rámci tohoto nového systému povíme vše o slabinách a přednostech vašich jednotek . Aktuálně poněkud není jednoznačné, jaká jednotka je silná nebo naopak slabá vůči jaké. Chceme, aby toto bylo snáze pochopitelnější, použijme tedy „bojový pětiúhelník“, jak jsme tomu začali říkat. Ve zkratce to znamená, že určitý typ jednotky bude silný (silnější) proti dalším dvěma druhům, zatímco vůči dvěma jiným bude ale slabý (slabší). Podívejme se, co máme na mysli, obrázky přeci jen vypoví více než tisíc slov:
infographic_pentagon.png
Na první pohled to může vypadat trošku komplikovaně, ve skutečnosti tomu tak ale není. Dovolte nám uvést příklad s jednotkami lehkooděnců (taktéž se podívejte na obrázek níže). Šipky směřující od nich, jak můžeme vidět, značí, že jsou silní proti lehkým střelcům a mágům, avšak proti těžkooděncům a obrněným střelcům jsou slabší.
infographic_pentagon_arrows.png
Stejným způsobem to funguje i u všech ostatních tříd jednotek.

Věříme, že tato změna obecně pomůže bitevní systém pochopit snadněji a konzistentněji. Jakoukoli vaši otázku či komentář samozřejmě více než rádi zodpovíme. Podělte se s námi v tomto diskusním tématu o své myšlenky - na vaši zpětnou vazbu se těšíme! Ve svém příštím příspěvku v této sérii vám poskytneme takový náhled do struktury vojenských budov - těšte se na to!

S přátelským pozdravem,
Elvenar tým
 

Sindri

Guest
2lu77tz.jpg


Drazí lidé a elfové,

všimli jste si v našem posledním příspěvku jedné zvláštnosti? A ne, nemyslíme tím vílí jednotky. Říkáte, že nevšimli? Přibližme si to:

cerb_mortar.png

Ve svém předchozím příspěvku jsme popisovali silné a slabé stránky známých druhů jednotek. Pro názornost jsme vám ukázali všechny jednotky, k nimž mají lidé či elfové v Elvenaru přístup, a to včetně těch vílích. Na obrázku jich bylo znázorněno celkem 13, přičemž dnes si vysvětlíme, proč tomu tak vlastně bylo.
V současné době nemohou lidé použít jakéhokoli obrněného střelce, zároveň ale disponují hned dvěma jednotkami lehkooděnců. Chceme lidem poskytnout alespoň jednu jednotku od každé třídy, stejně jako je tomu u elfů. Uděláme pro to tedy dvě následující věci.

1. Moždíř
Uhodli jste: Moždíř není pro hráče v tuto chvíli vůbec dostupný, většina ale při bojích na světové mapě naráží na velmi podobnou jednotku: dělostřelec. Zmiňovaná jednotka je nyní nasazována v provinciích a pro lidskou rasu bude zpřístupněna právě její mírně odlišná verze, a to ve formě moždíře! Touto změnou tak získají i lidé svého obrněného střelce, čímž by se ale zároveň dala volná ruka tomu, že by elfové měli o jednu jednotku méně, což by nebylo zrovna vyvážené. Z tohoto důvodu provedeme ještě jednu změnu. Chcete vědět, co chystáme? Pak ve čtení pokračujte!

2. Kerberos
Tato jednotka posiluje aktuálně pouze řady lidí. Dojde však k jejímu přesunu z kasáren do cvičiště - zcela nové vojenské budovy, která bude přidána do druhé kapitoly stromu výzkumů. Zkoumat a stavět uváděnou budovu budou moci jak lidé, tak i elfové. To znamená, že kerberos bude cvičitelný pro obě rasy. Lidé mající kerbery ve svém vojsku o ně nepřijdou, nadále s nimi totiž budou moci bojovat. Jedinou věcí, kterou nebude možné dělat, je cvičit další, a to až do chvíle, kdy je cvičiště postaveno: tato budova je totiž k výcviku dalších kerberů vyžadována.

Sdílená fronta výcviku

TrainingGroundsLvl1.png

Budovy kasáren, cvičiště a vílí kapitolou počínaje i tábora žoldnéřů budou spolu sdílet jednu jedinou frontu výcviku. Což znamená, že budete mít nanejvýše 5 míst (závisle na úrovni vašich kasáren), přes která lze z těchto 3 budov zadávat jednotky k výcviku. Jak kasárny, tak i cvičiště či tábor žoldnéřů budou mít určitou řadu k výcviku dostupných jednotek, které budou pro danou budovu unikátní. Zpřehledněme si, co v jaké budově bude k dipozici:
  • Kasárny lidí (pouze pro lidi):
    Sekerník, kušník, paladin, moždíř, kněz
  • Kasárny elfů (pouze pro elfy):
    Šermíř, lučištník, lesní duch, golem, čarodějka
  • Cvičiště (pro obě rasy):
    Kerberos
  • Tábor žoldnéřů (pro obě rasy):
    Včelí jezdec, květinový kouzelník
Ach, a řekli jsme už, že v budoucnu můžete očekávat ještě více jednotek, aby bylo ve cvičišti a táboře žoldnéřů ještě o něco živěji?

Nemůžeme se dočkat chvíle, kdy tyto úpravy budou v Elvenaru zavedeny. Věříme, že jste z nich nadšeni stejně jako my. Podělte se s námi v tomto diskuzním tématu o své myšlenkové pochody! Těšíme se, až se je od vás dozvíme. Další informace ohledně přepracování bitevního systému můžete také zhlédnout v zářijové epizodě InnoGames TV, kterou brzy vydáme!

S přátelským pozdravem,
Elvenar tým
 
Stav
Uzavřeno pro další odpovědi.
Nahoru